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베이스 체인(Base Chain)의 모든 것 [2024년]

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업데이트 Oihyun Kim

이더리움은 온체인 확장성 개선을 위해 레이어2 솔루션 지원으로 전환했으며, 이는 덴쿤 업그레이드로 분명해졌습니다. 그 결과, 베이스 체인과 같은 롤업이 블록체인의 새로운 얼굴로 주목받고 있습니다. 이번 글에서는 베이스 체인의 작동 방식과 기타 알아야 할 것을 살펴보겠습니다.

베이스 체인이란 무엇인가요?

베이스는 코인베이스에서 사용자에게 제공하는 이더리움 레이어2입니다. 잘 모르는 분들을 위해 설명하자면, 코인베이스는 프레드 어삼과 브라이언 암스트롱이 2012년에 설립하여 2021년에 상장한 암호화폐 거래소입니다. 코인베이스의 상장 주식 이름인 COIN과 롤업의 이름인 베이스(BASE)를 결합하면 ‘코인베이스’라는 뜻이 됩니다.

베이스는 이더리움 기반한 옵티미스틱 롤업이며 사용자 10억 명을 온체인으로 끌어들이기 위한 목표를 가지고 있습니다.

2021년 말부터 저는 새로운 역할을 맡게 되었고, 그 역할은 코인베이스를 온체인으로 가져오는 방법을 알아내는 것이었습니다. 지금까지 코인베이스의 비즈니스를 살펴보면 대부분 오프체인, 즉 중앙화된 거래소와 중개업이었습니다.

제시 폴락, 베이스 개발자

블록체인은 많은 트랜잭션을 빠르게 처리하는 데 어려움을 겪습니다. 이 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.

이러한 해결책 중 하나가 롤업입니다. 롤업에는 zk(영지식) 롤업과 옵티미스틱 롤업(optimistic rollups)이라는 두 가지 유형이 널리 사용됩니다. 그중 베이스는 후자의 롤업입니다. zk 롤업은 트랜잭션 데이터를 하나의 증명으로 압축하여 확장하는 반면, 옵티미스틱 롤업은 사기성 활동이나 잘못된 상태 전환에 대한 증명만 확인합니다.

베이스 체인 매트릭스

베이스 팀은 향후 탈중앙화 계획을 가지고 있습니다. 2024년 4월 2일, L2Beat라 불리는 ‘0단계’의 개발 단계에 있습니다. 즉, 아직까지 실제 증명 시스템이 없고, 사용자의 출금이 검열될 수 있으며, 권한이 있는 통제위원회에 의해 업그레이드가 실행됩니다.

이는 롤업에서 이례적인 일은 아닙니다. 많은 프로젝트가 완전한 탈중앙화를 위해 느리고 꾸준한 방식으로 블록체인을 구축합니다. 그러나 사실상 모든 롤업과 레이어2 블록체인은 중앙화되어 있다는 점에 유의해야 합니다.

베이스의 총가치고정(TVL)은 31억 4000만 달러가 넘으며, 이는 롤업에서 아비트럼과 옵티미즘에 이어 3위를 차지한 것입니다. 2023년 7월 30일, 베이스의 TVL은 219만 달러였습니다. 이는 1년이 채 지나지 않은 2024년 4월 2일 기준으로 1433.79% 상승한 수치입니다.

이 값은 기본적으로 발행된 토큰과 브리지 토큰으로 나뉘며, 대부분은 기본적으로 발행된 토큰, 즉 베이스에서 생성된 토큰에서 발생합니다. 베이스에 있는 총 TVL의 대부분은 브릿지 토큰과 기본 발행 토큰 모두 USDC에서 나옵니다.

2024년 4월 기준, 베이스는 네트워크 활동 측면에서 초당 약 24건의 트랜잭션을 처리하고 있습니다. 이는 때때로 이더리움의 트랜잭션 처리량을 능가하기도 합니다. 이러한 네트워크 활동의 급증은 주로 밈코인 열풍 때문입니다.

베이스가 인기 있는 이유는 무엇인가요?

베이스는 코인베이스와의 제휴로 많은 관심을 받았습니다. 여기다 이더리움 레이어2의 성공에 기여할 수 있는 지점이 있습니다. 다음은 몇 가지 고려해야 할 사항입니다.

롤업과 모듈성

앞서 언급했듯이, 이더리움은 온체인 확장성에서 오프체인 확장성 솔루션, 즉 롤업과 레이어2를 통한 확장성으로 로드맵을 전환했습니다. 이 이니셔티브는 이더리움을 확장하고 사용자를 유치하기 위한 다음 롤업, 브리지 또는 모듈형 블록체인을 만들기 위한 경쟁을 촉발했습니다.

그 결과 많은 롤업이 만들어졌습니다. 이는 이더리움을 결제 레이어로 사용할 때 얻을 수 있는 많은 이점이기도 합니다. 개발자와 사용자가 쉽게 전환할 수 있기 때문에 많은 기업이 자연스럽게 EVM 호환성을 원합니다.

예를 들어, 이더리움에 존재하는 것과 동일한 많은 탈중앙화 애플리케이션(DApp)이 인기 있는 롤업에도 존재합니다. 따라서 개발자는 유니스왑과 같은 앱을 베이스로 옮기기 위해 수많은 코드를 새로 작성할 필요가 없습니다. 사용자들은 이미 유니스왑에 익숙하기 때문에, 유니스왑을 제공하는 롤업으로 사용자를 유치하는 것이 더 쉬워집니다.

마지막으로, 모듈성에 대한 관심이 높아지면서 블록체인은 이제 일부 작업을 다른 블록체인에 위임하여 일부 서비스를 더 저렴하거나 더 효율적으로 온체인에서 제공할 수 있습니다. 이는 고객들에게도 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있다는 것을 의미합니다.

결제 정산

시그넷 바이 시그니처 뱅크(Signet by Signature Bank)와 실버게이트의 SEN(Silvergate Exchange Network⋅실버게이트 교환 네트워크)은 고객의 즉각적인 결제를 촉진하기 위해 은행에서 개발한 프라이빗 블록체인 네트워크입니다.

이러한 플랫폼은 속도와 가용성, 효율성 측면에서 기존 은행이나 퍼블릭 블록체인에 비해 다양한 이점을 제공합니다. 연중 무휴로 서비스를 제공하고 비용 효율적이며 보안성이 뛰어납니다.

즉, 기관 간의 거래 정산은 비용과 시간이 많이 소요되며, 각 기관의 원장을 정산하고 해결하기 위해 복잡한 은행 관계와 담보를 필요로 합니다. 시그넷과 SEN과 같은 민간 기업의 체인은 고객에게 큰 부가가치를 제공합니다.

이러한 방식으로 베이스는 코인베이스 고객에게도 동일한 혜택을 제공할 수 있습니다. USDC와 베이스 체인을 결제를 할 때 사용하면, 코인베이스와 같이 대규모 기관과 여러 지역의 수많은 고객 간의 거래를 처리하는 데 용이합니다.

코인베이스는 나눠진 기존 은행 시스템보다 국제 결제, 낮은 수수료, 빠른 정산 시간을 제공할 수 있습니다.

은행은 고객과 소매업체에 결제 대금을 입금하지만 실제로 결제 대금을 정산하는 것은 며칠이 지난 후에야 이루어집니다. 이러한 복잡한 뱅킹 시스템에는 여러 중개자가 필요하며, 특히 한쪽 당사자의 은행이 다른 쪽 은행과 관계가 없는 경우에는 더욱 그렇습니다. 각 중개자는 이 과정에서 수수료를 요구합니다.

베이스 블록체인과 블록체인은 일반적으로 관련 당사자의 계좌로 암호화폐를 송금하는 것으로 이 과정을 없앱니다. 블록체인은 중개자를 없애고 통합 원장을 생성함으로써 중개자와 추가 수수료를 우회합니다.

낮은 수수료

롤업과 레이어2 블록체인은 일반적으로 매우 낮은 수수료와 빠른 트랜잭션 시간을 제공합니다. 이더리움과 달리 롤업 가스 수수료는 보통 1달러 미만입니다. 베이스는 낮은 가스 수수료를 요구하며 유니스왑과 같이 약 0.02달러에 달합니다.

그러나 덴쿤 업그레이드의 수수료는 베이스와 다른 많은 롤업에서 몇 센트 수준으로 떨어졌습니다. 웹3.0과 전통 금융 시스템 사이의 중요 논쟁 거리 중 하나는 블록체인 거래가 항상 더 비싸다는 것입니다.

베이스의 밈코인 열풍

약세장이 끝나면서 밈코인은 2024년 4월 초 암호화폐에서 가장 성과가 좋은 자산 클래스 중 하나가 되었습니다. 많은 체인이 이러한 투기 증가의 혜택을 받았으며, 가장 인기 있는 체인으로는 솔라나와 베이스가 있습니다.

전반적으로 3월에 베이스의 일일 거래량이 증가했습니다. 덴쿤 업그레이드 이후, 수수료는 감소한 반면 거래 수는 증가했는데 이는 주로 베이스 기반 밈코인의 영향이었습니다.

낮은 수수료는 슬리피지를 줄이고 거래 실패를 줄이며 예측 가능한 수수료로 이어지기 때문에 밈코인 트레이더에게 인기가 있습니다.

베이스 체인은 어떻게 작동하나요?

다시 말씀드리자면, 베이스 체인은 옵티미스틱 롤업입니다. 이더리움에서 가장 먼저 기대를 모았던 옵티미스틱 롤업은 아비트럼옵티미즘이었습니다. 베이스는 옵티미즘 SDK 또는 OP스택, 특히 베드락(Bedrock) 릴리스를 사용합니다. 옵티미즘 SDK는 합의, 실행, 결제 레이어에 걸친 일련의 모듈로, 블록체인 구성을 위해 함께 작동합니다.

모듈은 전체로 추가되거나 재 사용할 수 있는 코드의 일부입니다. 모듈은 소프트웨어 프로그램을 더 작고 독립적인 섹션으로 나눈 다음, 이를 결합하여 실행 가능한 프로그램을 구성하는 방법입니다.

베드락 릴리스의 경우, 개발자가 특정 모듈을 수정하거나 교체할 수 있다는 뜻입니다. 그 결과 거버넌스와 결제, 실행 또는 데이터 가용성과 같은 기능을 지정할 수 있습니다.

기본 수수료

베이스 체인은 오프체인 트랜잭션을 이더리움으로 전송하기 전에 일괄적으로 그룹화합니다. 이를 통해 베이스 롤업은 이더리움에 게시하는 비용을 더 많은 사용자 그룹에 분산할 수 있습니다. 결과적으로, 사용자는 이더리움에 직접 게시하는 대신 수수료 절감의 혜택을 누릴 수 있습니다.

이 프로세스는 트랜잭션 비용을 사용자에게 분산시켜 롤업 비용을 낮춥니다. 또한 롤업은 베이스 레이어의 연산 부하를 줄여 더 빠른 결제로 이어지게 합니다.

롤업과 상호작용하는 사용자에게는 통합 트랜잭션 수수료가 부과되며, 이는 기본적으로 특정 레이어에 해당하는 세 가지 구성 요소로 이루어져 있습니다.

  1. 롤업 수수료: 롤업 자체의 관리 및 운영에 대해 부과됩니다.
  2. 정산 수수료: 블록체인 네트워크에서의 트랜잭션 처리 및 상태 관리에 관련된 비용입니다.
  3. 데이터 가용성 수수료: 데이터 가용성(DA) 레이어에 압축된 트랜잭션 데이터를 제출하는 데 드는 비용입니다.

또한, 베이스는 상태와 관계없이 2초마다 블록을 생성합니다. 즉, 블록이 비어 있거나 가득 차 있을 수 있습니다. 또한 베이스는 사용자가 레이어2(베이스)와 레이어1(이더리움)의 스마트 컨트랙트 간에 임의의 메시지를 전송할 수 있도록 설계되었습니다. 이는 ERC20 토큰을 포함하되 이에 국한되지 않는 토큰 전송에 유용합니다.

또한 베이스는 정교한 스마트 컨트랙트 브리지를 사용합니다. 이는 이더리움에서 베이스로 디지털 자산을 입금하고, 이후 베이스에서 이더리움으로 다시 출금하는 과정을 용이하게 설계되었습니다.

베이스 체인 vs 다른 블록체인

베이스와 비교할 수 있는 몇 가지 체인이 있습니다. 베이스와 이더리움을 비교하여 사용자가 베이스와 이더리움을 사용할 때 얻거나 포기하는 장단점과 개선점을 정리해 보겠습니다.

베이스 vs 이더리움

이더리움과 베이스의 가장 분명한 차이점은 이더리움은 레이어1 블록체인이고, 베이스는 이더리움의 레이어2라는 점입니다. 이더리움은 단일 블록체인에서 합의, 결제, 실행, 데이터 가용성을 모두 처리하는 대규모 네트워크입니다.

암호경제학적 보안은 이러한 기능을 부트스트랩(bootstrap)하고 보호합니다. 결과적으로 이더리움을 사용하는 데 훨씬 더 많은 비용이 듭니다. 반면에 베이스는 이러한 기능의 대부분을 위임합니다. 이더리움은 베이스의 정산 및 데이터 가용성 작업을 처리하여, 베이스 사용자의 수수료를 낮출 수 있습니다.

이러한 결과로, 베이스 체인의 수수료는 이더리움보다 훨씬 저렴합니다. 그러나 베이스와 이더리움은 몇 가지 공통점을 가지고 있는데, 그 중 가장 큰 공통점은 바로 EVM입니다. 이더리움 가상 머신(EVM)은 이더리움에서 프로그램이나 스마트 콘트랙트를 실행합니다.

베이스는 EVM과 호환되므로 동일한 스마트 컨트랙트를 실행할 수 있으며, 따라서 이더리움에 존재하는 디앱을 호스팅할 수 있습니다.

속도 측면에서 이더리움은 초당 약 11~13개의 트랜잭션을 처리하며, 블록 형성 시간은 약 12초입니다. 베이스는 이더리움보다 두 배 많은 트랜잭션을 처리할 수 있고 블록을 6배 더 빠르게 생성합니다.

베이스가 최고의 이더리움 레이어2인가요?

최고의 이더리움 레이어2를 결정할 때 고려해야 할 몇 가지 요건이 있습니다. 다음은 다음과 같습니다.

  • 보안
  • 수수료
  • 사용자 및 개발자 경험
  • 유동성

보안은 광범위한 기능을 포함합니다. 현재 베이스는 사용자의 트랜잭션을 검열할 수 있습니다. 또한, 베이스는 아직 실제 사기 증명 기능을 구현하지 않았으며, 체인을 업데이트하기 위해 권한이 있는 운영자 세트를 사용합니다.

이는 체인이 중앙화되어 있으며, 운영자가 검증할 수 없는 상태에서 불법적으로 상태가 전환될 수 있다는 뜻입니다. 다시 말씀드리자면, 이러한 특성 중 상당수는 레이어2에 해당합니다.

개발자 경험 측면에서 볼 때, 베이스 체인은 이더리움과 동일합니다. 즉, EVM과 호환되며 솔리디티(Solidity) 프로그래밍 언어를 사용합니다. 많은 개발자들이 산술적 언더플로우(underflow), 재입력 및 기타 문제와 같은 솔리디티의 문제에 대해 불만을 제기했습니다. 베이스는 자연스럽게 이러한 문제를 가지고 있습니다.

또한 이더리움의 실행 엔진인 EVM과 관련한 문제도 있습니다. 예를 들어, EVM은 토큰과 대체 불가능한 토큰 등 온체인에 존재하는 많은 자산을 인식하지 못합니다.

이제 유동성에 대해 살펴보겠습니다. 이더리움은 암호화폐에서 가장 유동적인 스마트 컨트랙트 플랫폼입니다. 그렇기 때문에 많은 롤업이 EVM 및 솔리디티 프로그래밍 언어와 관련된 문제에도 불구하고 EVM 호환성을 선택하기도 합니다.

베이스는 모든 롤업 중 세 번째로 높은 TVL과 네이티브 USDC를 보유하고 있습니다. 비교적 쉽게 이더리움과 자산을 연결할 수 있습니다. 요약하자면, 베이스는 객관적으로 최고의 이더리움 레이어2는 아니지만, 부분적으로는 EVM 호환성의 혜택을 받습니다. 이마저도 부분적으로는 제한받지만, 시중에서 가장 인기 있는 롤업 중 하나입니다.

베이스, 웹 3.0의 정점

베이스 체인은 탈중앙화라는 블록체인의 핵심 가치를 반영하고 있습니다. 기업과 기관의 채택이 항상 온체인으로 이어질 것으로 보고 있습니다. 베이스는 이러한 비전을 실현하고 있습니다. 이더리움이나 비트코인만큼 탈중앙화하지는 않았지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 다만, 일부 블록체인 순수주의자들은 이를 우려하고 있습니다.

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Sangho Hwang
미국 로스앤젤레스에서 비인크립토 기자로 일하고 있습니다. 경영정보학 학사와 저널리즘 석사를 취득했습니다. 국내외 언론사에서 방송 및 신문기자로 10년 활동했습니다. 지역 문화와 사회 문제에 관한 책 4권을 출간했습니다.
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