샘 알트먼은 코덱스(Codex) 코딩 작업을 일괄로 배치한 후, 자율 에이전트에 대한 낙관적인 생각을 하게 되었다고 밝혔습니다. 그는 자녀의 낮잠 시간에 다시 돌아왔을 때 모든 작업이 이미 완료되어 있었음을 확인했습니다.
단 하루 만에 오픈에이아이(OpenAI)의 모델을 “자폐적 천재”라고 표현한 뒤, 샘 알트먼은 다음 인공지능 출시명을 “고블린”으로 해야 한다고 농담을 했습니다.
코덱스, 감독 없이 작업 처리합니다
코덱스는 오픈에이아이의 코딩 시스템입니다. 이 시스템은 자연어로 된 프롬프트를 해석하고, 개발자가 모든 단계를 검토하지 않아도 동작하는 코드를 생성합니다. 알트먼의 일화는 이 툴이 실제 업무에서 이제 무인으로 실행될 수 있음을 시사합니다.
“코덱스 과업을 시작해두고, 아이와 햇볕 아래에서 뛰어놀다가, 낮잠 시간에 돌아왔을 때 모든 작업이 완료된 것을 본 것은 미래에 대한 큰 낙관을 줍니다.” – 알트먼, X
오픈에이아이의 포지셔닝도 변화했습니다. 코덱스는 더 이상 자동완성 도구로 소개되지 않습니다. 이 회사는 이제 이를 에이전트로 홍보하며, 과업 목록을 보유하고, 단계별로 실행하며, 완성된 결과를 돌려줍니다.
이로 인해 코덱스는 앤트로픽(Anthropic)과 구글(Google)의 경쟁 코딩 도우미와 맞서고 있습니다. 두 회사 모두 직접 개입이 필요 없는 워크플로우를 제공하기 위해 경쟁하고 있습니다. 오픈에이아이의 엔터프라이즈 전략은 이러한 자율적 흐름에 중점을 두고 있으며, 특히 마이크로소프트와의 클라우드 서비스 확장 후 더욱 그렇습니다.
고블린, 천재, 그리고 다음 모델
같은 기간, 알트먼은 X 사용자들에게 오픈에이아이의 다음 모델에서 어떤 점이 개선되길 원하는지 물었습니다. 그는 결과가 로드맵과 “상당히 잘” 일치한다고 밝힌 뒤, “더 많은 고블린”이라는 인기 요청도 언급했습니다.
몇 시간 뒤 알트먼은 다음 출시명으로 “고블린”을 정한다면 “여러분 모두를 기쁘게 할 만한 일”이라고 적었습니다. 오픈에이아이는 이미 4월 29일 “고블린이 어디에서 왔는가”라는 제목의 보고서를 공개했습니다. 이 보고서는 GPT-5.1부터 시작된 모델들이 은유에서 고블린, 그렘린 등 비슷한 존재를 사용하기 시작한 배경을 분석합니다.
짧은 답변은 모델의 행위가 여러 작은 인센티브에 의해 형성된다는 점입니다. 이번 사례에서는 인격 커스터마이징을 위한 트레이닝 과정에서 특히 “너드” 스타일의 은유적, 괴생물 언어가 의도치 않게 보상받은 것이 “고블린” 확산의 원인입니다.
이전에 X에서 사용한 “자폐적 천재”라는 표현은, 현재 모델이 강력하지만 불균형적임을 의미합니다. 이 대비는 오픈에이아이의 대표 시스템이 기술 작업에서 인간을 뛰어넘기도 하지만, 스타일에서는 실수할 수 있음을 보여줍니다.
이 두 논의는 명확히 연결되지 않습니다. 오픈에이아이는 코덱스가 감독 없이도 중요한 엔지니어링 작업을 처리할 수 있음을 보여주고 있습니다. 그러나 소비자용 모델은 연구진이 조사해야 할 만큼의 민속적 어휘를 만들어냈습니다. 다음 출시에서는 자율적 도구가 오픈에이아이의 주요 화제를 이끌지, 아니면 모델의 개성이 더 중요한지 2026년에 판가름날 예정입니다.





