게임스탑(NYSE: GME) 최고경영자(CEO) 라이언 코헨은 이사회에 회사의 위임장 설명서에서 자신이 제안한 성과보상 조항을 삭제해 달라고 요청했습니다. 이 보상안은 모든 목표를 달성할 경우 최대 350억 달러에 달하는 금액입니다. 그는 경영진이 제안된 이베이 인수에 전적으로 집중할 수 있도록 조치하였습니다.
이사회는 2026년 1월 CEO 성과보상안을 승인했으며, 이는 게임스탑이 이베이 인수를 추진하기로 결정하기 전이었습니다. 이후 이사회는 코헨의 요청에 동의했고, 게임스탑은 미국 증권거래위원회에 추가 위임장 수정안을 제출했습니다. 이 같은 철회는 제안된 인수가 이제 회사의 전략적 방향을 정의함을 의미합니다.
이 보상안은 게임스탑이 시가총액 1,000억 달러와 누적 EBITDA 100억 달러를 달성해야만 주식이 부여될 수 있었습니다. 코헨은 이번 포기 결정으로 7월 7일 연례 주주총회를 앞두고 지배구조 관련 잡음을 없앴습니다.
코헨, 이베이 인수 집중 위해 보상안 철회
코헨은 경영진이 게임스탑의 운영 성과와 인수 제안에 “전적으로 집중”해야 한다고 밝혔습니다. 게임스탑은 이번 주 추가 자료를 공개할 예정입니다. 이 자료에는 전략적 근거, 자금 조달 내역, 통합 후 운영 계획이 포함됩니다.
“[그는] 경영진이 게임스탑의 운영 성과와 제안된 이베이 인수에 전적으로 집중하길 원합니다.” – 게임스탑 보도자료에서 언급되었습니다.
코헨의 이베이 인수 제안은 주당 125달러를 현금과 게임스탑 주식으로 제시하며 밈코인 강세 분위기를 잠깐 되살렸습니다. 이베이 이사회는 이 제안을 “신뢰할 수 없고 매력적이지 않다”고 거절하였습니다.
코헨은 캠페인 내내 압박을 이어왔습니다. 그는 이베이의 24억 달러 마케팅 지출을 공개적으로 문제 제기하며, 플랫폼이 여전히 기본 사용성 테스트를 통과하지 못한다고 주장했습니다. 이에 이베이는 5월 코헨의 판매자 계정을 정지시켜, 기업 간 대립이 공개적인 갈등 양상으로 번졌습니다.
통합 플랫폼이 의미하는 바
코헨이 밝힌 비전은 게임 내 아이템을 위한 디지털 마켓플레이스입니다. 그는 스킨과 같은 가상 자산을 실제 가치가 있는 거래 가능한 상품으로 전환하길 원합니다. 이 같은 플랫폼은 게임사가 외부 구매자에 닫아 놓았던 빠르게 성장하는 2차 시장을 개척할 수 있습니다. 이 목표를 이루려면 이베이의 규모, 확립된 판매자 네트워크, 그리고 기존 결제 인프라가 필요합니다.
폴리마켓(Polymarket)은 현재 거래 성사 확률을 14%로 평가합니다. 이는 이베이 이사회가 협상에 나설지에 대한 시장 전반의 회의적인 시각을 반영합니다. 한편, 게임스탑 x스톡(GMEX) 가격은 21.16달러로 24시간 동안 0.64% 상승했습니다.
게임스탑의 이번 주 전략적 설명은 이베이 인수가 협상 단계로 나아갈지 보여주는 가장 중요한 신호가 될 것입니다.









