오픈 네트워크(TON)가 9월에 L1 공간에서 상당한 거래 비율을 차지하며 레이어-1 네트워크 중 선두주자로 부상합니다.
TON 블록체인은 2024년 텔레그램 관련 프로젝트들이 그 위에서 시작되면서 주류의 주목을 받았습니다.
9월 TON 블록체인, L1 거래에서 선두
암호화폐 온체인 플랫폼 크립토퀀트(CryptoQuant) 데이터에 따르면 TON은 거래량 지표에서 가장 인기 있는 L1로 지난달 시장의 50%를 차지했습니다. 이 보고서는 그러한 인기를 그 위에서 시작된 주요 토큰 출시, 바이럴 탭-투-언 게임인 햄스터 콤밧과 캣티즌, 그리고 DOGS와 왓버드와 같은 다른 프로젝트들에 기인합니다.
실제로 이러한 클리커 게임들은 TON 생태계의 성장에 큰 역할을 했습니다. BeInCrypto가 보도한 바에 따르면, DOGS 밈 코인은 출시 직후 1700만 토큰 클레임에 도달했습니다.
또한 8월에 월간 활성 사용자(MAU) 2800만 명을 달성하고 500만 개의 고유 지갑을 초과하여, 보유자 수로 볼 때 가장 인기 있는 밈 코인 중 하나가 되었습니다. 텔레그램 생태계 내에서의 유틸리티는 참여를 증가시키고 다른 밈 코인과 차별화됩니다.
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마찬가지로 햄스터 콤밧은 급격한 상승을 기록했습니다. 출시 직후 역사상 세 번째로 빠른 앱으로 1억 5000만 사용자에 도달했으며, 7월 말에는 3억 명의 사용자를 보고하며 3월 데뷔 이래 웹3 게임 개발에서 주목할 만한 기록을 세웠습니다.
마찬가지로, 캣티즌은 TON 블록체인의 성공에 큰 역할을 했습니다. 인기가 급상승하는 가운데, 바이낸스와 코인베이스 거래소가 그것의 네이티브 토큰 CATI를 채택했습니다. 이러한 프로젝트들의 개별적이고 공동의 성공은 TON 블록체인이 L1 거래량을 지배하게 했습니다.
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최근 팟캐스트에서 Collin Wu와 WuliGy는 TON과 다른 프로젝트들을 비교하여 강점과 약점을 명확히 했습니다. 그들에 따르면, TON은 GameFi에서 선두를 달리며 사용자들이 예측할 수 없는 보상으로 더 많이 참여하도록 유도합니다.
“이 토큰들 뒤에 있는 생태계는 특히 CIS, 남아시아 및 신용카드 사용이 덜한 지역에서 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 그들이 점차적으로 Web3와 암호화폐 결제를 받아들이면서 성장 잠재력은 막대합니다,” Collin Wu와 WuliGy가 말했습니다.
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게임 공간에서 TON이 독점함에 따라, 블록체인의 총 잠금 가치(TVL)는 9월에 거의 40% 증가하여 8월 27일의 3억 1166만 달러에서 9월 30일에는 4억 3198만 달러로 상승했습니다. 디파이 온체인데이터 사이트 디파이라마(DefiLlama) 데이터가 이를 잘 보여줍니다.
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