텔레그램 미니앱은 블록체인 게임 분야에서 게임 체인저로 떠올랐습니다. 개발자들은 텔레그램 미니앱을 통해 9억 5000만 명의 사용자 기반을 확보하려고 합니다.
이러한 급증은 2021년 상승장 동안 엑시 인피니티(Axie Infinity), 디센트럴랜드(Decentraland) 같은 플랫폼이 헤드라인을 장식했던 블록체인 게임 분야의 대세 상승장 주기에 변화가 생겼다는 것을 암시합니다.
웹3 게임의 도전
Axie Infinity는 한때 블록체인 게임 성공의 대표적인 예로 2022년 1월에는 월평균 280만 명의 플레이어를 자랑했습니다. 그러나 지난달에는 플레이어 기반이 약 32만 5928명으로 줄어들었습니다. 이는 블록체인 게임 분야의 더 넓은 추세를 반영합니다.
이 감소는 웹3 게임 분야에서 플레이어 참여를 유지하는 도전을 강조합니다.
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그러나 2022년 말부터 분야가 변화했습니다. CoinGecko 보고서에 따르면, 출시된 2817개의 웹3 게임 중 약 2127개가 운영을 중단했습니다. 이는 2023년 11월까지 네 개 중 세 개의 웹3 게임이 비활성화되었다는 것을 의미합니다.
블록체인 게임에 대한 열기는 사용자 인터페이스와 복잡한 메커니즘이 널리 채택되는 것을 방해하면서 상당히 식었습니다.
BeInCrypto와의 인터뷰에서 Animoca Brands의 공동 창업자인 Yat Siu는 블록체인 게임에 진입하는 데 있어 어려운 장벽을 강조합니다. 그는 지갑 플러그인 설치부터 시드 구문으로 지갑을 보호하는 절차에 이르기까지 복잡한 단계를 설명합니다. 이러한 절차는 더 간소화된 경험에 익숙한 전통적인 게이머들에게는 부담이 될 수 있습니다.
“이 사용자 경험의 격차는 상당하며, 블록체인의 이점을 모르고 아직 재정적으로 숙련되지 않은 게이머들이 전통 게임에서 블록체인 게임으로 전환을 고려할 때 장애물이 됩니다.” Siu가 BeInCrypto에 말했습니다.
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Naz Ventura, TapSwap의 창업자는 Siu의 관찰을 되풀이합니다. 그는 웹3 지갑과 가스 비용의 필요성을 설명하는 추가적인 장벽을 지적합니다. 이는 암호화폐 작업에 익숙하지 않은 신규 사용자에게 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 두 업계 리더 모두 더 넓은 청중을 유치하기 위해 간소화된 인터페이스와 상호 작용적인 튜토리얼을 지지합니다.
“전형적인 블록체인 게임을 생각해 보세요 – MetaMask와 같은 웹3 지갑이 필요하고, 가스 비용을 지불하기 위해 코인이 있어야 합니다. 이것들을 암호화폐 사용자가 아닌 사람에게 설명하는 데만 한 시간 이상 걸릴 수 있습니다. 우리는 웹3 청중에게만 국한되고 싶지 않죠?” Ventura가 BeInCrypto에 말했습니다.
텔레그램 미니앱, 게임 경험 단순화가 사용자에게 먹혔다
이러한 복잡성과는 대조적으로, 2024년에 도입된 텔레그램 미니앱은 블록체인 게임을 단순화합니다. 이 앱들은 텔레그램 생태계 내에서 원활하게 통합되어, 블록체인 게임과 관련된 전형적인 장벽 없이 게임 경험을 제공합니다.
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GAMEE의 공동 창업자인 Bozena Rezab은 텔레그램 게임의 접근성에 대해 자세히 설명합니다.
“텔레그램에서 캐주얼 게임은 빠르고 접근하기 쉬운 엔터테인먼트로 인기가 있습니다. 블록체인 기반 보상과 수집품을 친숙한 게임 경험에 도입함으로써 사용자들은 기술적 지식이 깊지 않아도 블록체인과 재미있게 상호 작용할 수 있습니다. 이는 더 넓은 청중에게 블록체인을 더 접근하기 쉽게 만듭니다.” Rezab가 BeInCrypto에 말했습니다.
Ventura는 사용자가 거의 알아차리지 못하는 방식으로 텔레그램 미니앱에 블록체인 기술이 통합된 것을 칭찬합니다. 이러한 미묘한 블록체인 기능 도입은 사용자가 게임 경험을 즐기면서 점차적으로 웹3 개념에 익숙해지게 합니다.
“TON 기반 앱에서는 블록체인에서 실행되고 있다는 것을 거의 알아차리지 못합니다. 모든 웹3 지갑 관련 번거로움이 사라지면 사용자는 단순히 게임을 즐길 수 있습니다. 그들이 그렇게 하면서 앱은 기본적인 블록체인 개념을 소개하거나 결국에는 간단한 블록체인 관련 작업을 요청할 수 있습니다 – 예를 들어, 지갑 주소를 확인하는 것과 같은. 이런 방식으로 게이머들은 친숙한 환경에서 블록체인 기술을 경험하고 웹3에 원활하게 온보딩할 수 있습니다.” Ventura가 BeInCrypto에 말했습니다.
바이낸스의 텔레그램 사용자 ‘당겨오기’
텔레그램은 월간 활성 사용자가 9억 5000만 명 이상이며, 그중 5억 명 이상이 매달 미니앱을 사용하고 있습니다. 이는 웹3 채택을 증가시키는 데 강력한 무대를 설정합니다.
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대규모 청중도 바이낸스와 같은 암호화폐 분야의 주요 플레이어들의 관심을 끌었습니다. 이 거래소는 텔레그램의 미니앱 플랫폼에서 플레이 투 언 게임인 “문빅스” 출시를 예고했습니다.
벤츄라는 텔레그램 미니앱의 단순함과 인기가 미래 블록체인 게임의 청사진이 될 수 있다고 믿습니다. 이 접근법은 사용의 용이성과 즐거움을 강조하여 더 다양한 청중을 유치하고 블록체인 게임 사용자 기반을 크게 확장할 수 있습니다.
텔레그램 미니앱의 단순함과 인기는 블록체인 게임이 어떻게 생겼는지와 짧은 시간 내에 달성할 수 있는 것을 보여줍니다.
“더 다양한 청중이 블록체인 게임에 참여함으로써 전체 사용자 기반을 확장하고 블록체인 게임을 훨씬 더 넓은 청중에게 접근 가능하게 만듭니다. 진입 장벽을 낮춤으로써 이러한 게임은 일반적인 경험과 더 발전된 Web3 경험 사이의 격차를 메울 수 있습니다.” 벤츄라가 BeInCrypto에 말했습니다.
그러나 옵티미즘에도 불구하고 텔레그램 미니앱과 TON 생태계에는 내재된 위험이 있습니다. 벤츄라는 잠재적 보안 취약점과 단순함을 해치지 않으면서 블록체인 인프라를 유지하는 도전을 인정합니다. 최근 TON 블록체인의 중단과 같은 운영상의 문제들이 이러한 도전을 강조합니다.
결론적으로, 텔레그램 미니앱은 블록체인 게임 변혁의 최전선에 서 있습니다. 사용자 경험을 단순화하고 블록체인 기술을 원활하게 통합함으로써 이러한 앱은 블록체인 게임의 매력을 높이고 대중적 수용 가능성의 길을 엽니다.
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이러한 플랫폼의 지속적인 혁신과 통합은 블록체인 게임의 미래 방향을 결정할 수 있으며, 전 세계 청중에게 접근 가능하고 즐거운 경험을 제공할 수 있습니다.
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