플랫폼의 창립자인 파벨 두로프에 따르면, 7월 22일 기준, 텔레그램 앱의 활성 사용자 수는 9억 5천만 명에 달한다고 합니다.
이 플랫폼은 디지털 커뮤니케이터들 사이에서 오랫동안 사랑받아온 플랫폼입니다. 하지만, 최근 활성 사용자의 급증은 크립토 게이밍의 증가와 오픈 네트워크(TON)의 부상에 기인한 것으로 볼 수 있습니다.
암호화 게임으로 텔레그램 사용자 9억 5천만 명 돌파
듀로프는 이 이정표를 발표하며, 봄부터 텔레그램 활성 사용자가 5천만 명 증가했다는 것을 보여주었습니다.
“텔레그램의 월간 활성 사용자가 봄의 9억 명에서 9억 5천만 명으로 증가했습니다. 10억명을 향해 순항 중입니다.”라고 두로프는 썼습니다.
이는 텔레그램의 크립토 게이밍에 대한 호황 속에서 나온 결과입니다. 오픈 네트워크(TON) 블록체인에서 발행된 낫코인(NOT)은 텔레그램 내에서 탭을 통해 수익을 얻을 수 있는 게임 토큰으로 처음 등장했습니다. 1월에는 블록체인 기술을 통합한 텔레그램 미니 애플리케이션을 출시하며 웹3.0 분야로 진출했습니다.
낫코인은 4천만 명이 넘는 글로벌 커뮤니티를 빠르게 확보하며 토큰 상장을 통해 역량을 강화해 나가고 있습니다. 또한, 6월에 진행된 NOT 에어드랍은 올해 가장 큰 게임 토큰 출시 중 하나가 되었습니다.
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낫코인에 대한 높은 관심이 가라앉기도 전에 또 다른 탭 투 적립 게임인 햄스터 콤뱃(HMSTR)이 TON에서 출시를 발표했습니다. 듀로프는 이 게임을 세계에서 가장 빠르게 성장하는 디지털 서비스라고 설명했습니다.
낫코인과 햄스터 콤뱃을 오픈 네트워크와 통합하면 메시징 앱의 월 9억 5천만 명의 사용자가 앱을 종료하지 않고도 암호화폐 게임에 접속할 수 있습니다. 햄스터 콤뱃의 팀에 따르면, 2024년 하반기에 최소 2억 5천만 명의 플레이어를 보유한 텔레그램 기반의 선도적인 프로젝트가 될 것이라고 합니다.
블록체인에 대중을 끌어들이는 햄스터 콤뱃
햄스터 콤뱃에 대한 흥분은 암호화폐 게임에 대한 텔레그램 활성 사용자 급증의 주요 원인 중 하나입니다. 듀로프는 햄스터가 월간 사용자 1억 명을 달성하는데 73일밖에 걸리지 않았다고 밝혔습니다. 매일 4~5백만 명의 신규 사용자가 햄스터 콤뱃에 가입하고 있으며, 이는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 디지털 서비스입니다.
“몇 달 전에도 말씀드렸듯이, 텔레그램에서 새로운 미니앱의 물결이 오고 있으며, 햄스터 콤뱃이 그 선두를 달리고 있습니다. 이 놀라운 성장은 텔레그램 미니앱 플랫폼의 바이럴 잠재력을 보여줍니다.”라고 두로프가 언급했습니다.
더 많은 거래소들이 낫코인의 NOT 토큰과 햄스터 콤뱃의 HMSTR 토큰의 프리마켓 거래를 시작하고 있습니다. 이는 게임 내 보상과 함께 암호화폐 게임에 대한 투자자들의 열광을 불러일으키고, 더 많은 자본을 이 분야로 끌어들일 수 있습니다.
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그럼에도 불구하고 햄스터 콤뱃의 명성 상승은 쉽지 않았습니다. 지난 6월, 우즈베키스탄의 암호화폐 산업을 규제하는 우즈베키스탄 국가전망프로젝트청(NAPP)은 HMSTR이 암호화폐 자산이 아니라고 언급했습니다.
규제 당국은 게임 내 코인은 블록체인 기반이 아니라고 주장했습니다. 그러나 햄스터 콤뱃이 블록체인 기술을 채택하면 HMSTR 토큰을 렌더링할 수 있다고 강조했습니다. 우즈베키스탄은 게임 내 코인을 암호화폐 거래소로 인출하거나 법정 화폐로 교환하는 햄스터 컴뱃 플레이어는 15일의 징역형에 처해질 수 있다고 경고했습니다.
논란의 여지가 있지만, 햄스터 콤뱃과 같은 프로젝트는 텔레그램의 성장과 성공에 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 메시징 앱은 계속해서 진화하고 사용자의 변화하는 니즈에 적응하고 있습니다.
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