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햄스터 컴뱃, VC 거절하고 플레이어를 먼저 모셨다

2 mins
업데이트 Oihyun Kim

요약

  • 햄스터 콤뱃은 플레이어의 이익을 보호하고 일반적인 웹3.0 펀딩의 함정을 피하기 위해 VC의 제안을 거부합니다.
  • 이 게임은 향후 토큰 공급량의 60%를 플레이어에게 할당하여 커뮤니티의 신뢰와 참여를 높입니다.
  • 어려움에도 불구하고 햄스터 콤뱃은 3억 명의 사용자를 자랑하며 암호화폐 역사상 최대 규모의 에어드랍을 목표로 하고 있습니다.
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햄스터 컴뱃은 창업 이후 벤처캐피털의 투자 제안을 거절해 왔다고 밝혔습니다. 이러한 입장에도 불구하고, 텔레그램 기반의 인기 탭 투 언 게임은 계속해서 칭찬할 만한 성공을 기록하고 있습니다.

벤처캐피털은 주로 성장 잠재력이 높은 신생 기업을 대상으로 지분을 제공하는 대가로 자본을 제공합니다.

햄스터 컴뱃, VC 자금 조달거부

VC의 투자 제안을 거부하는 것은 플레이어의 이익을 보호하기 위한 프로젝트 전략의 일환입니다. 또한 플레이어에게 참여에 대한 보람 있는 경험을 제공하겠다는 개발사의 약속을 지키기 위한 것입니다. 이는 출구 전략을 우선시하는 VC의 행보에 대한 우려 속에서 나온 조치입니다.

“너무 많은 웹3.0 프로젝트가 오로지 벤처캐피털의 투자금 회수 수단으로 사용하려는 목적 만으로 이용자를 확보해 왔습니다. 안타깝게도 이는 업계의 일반적인 관행이 되었습니다. 실질적인 가치와 수익을 창출하는 혁신적인 프로젝트를 만드는 대신 자금을 확보하고, 마케팅에 사용하고, 에어드랍이나 퍼블릭 ICO를 실시한 다음, 사용자들이 그 가방을 들고 떠날 수 있도록 설득력 있는 피치를 만드는 데 집중하는 경우가 많습니다.”라고 Hamster Kombat은 설명합니다.

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실제로 비인크립토는 패러다임, 바이낸스 랩스, 코인베이스 등과 같은 최상위 VC가 지원하는 대부분의 토큰이 상당한 하락세를 보였다고 보고했습니다. 드래곤플라이의 매니징 파트너인 하시브 쿠레시(Haseeb Qureshi)의 연구에 따르면, 이러한 현실에 개인 투자자들이 분노하고 심지어 VC가 대부분의 토큰을 소유한 프로젝트에서 빠져나오는 경우도 있다고 하니 햄스터 컴뱃의 입장은 놀랍지 않은 일이 아닐 수 없습니다.

“개인 투자자들이 VC 토큰에서 밈으로 돈을 옮긴 것은 아닐 수도 있지만, 여기 하위 이론이 있습니다: VC가 프로젝트의 지분을 너무 많이 소유했기 때문에 개인 투자자들이 분노하여 떠났다는 것입니다. 그들은 (4월 중순에?) 이 토큰들이 모두 사기성 VC 토큰이라는 사실을 깨달았고, 팀 + VC가 토큰 공급량의 30~50%를 소유하고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 이것이 낙타의 등을 부러뜨린 지푸라기였을 것입니다.”라고 쿠레시는 말했습니다.

어떤 VC가 햄스터 컴뱃에 접근했는지는 정확히 알려지지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 이들에게 지분을 제공하는 대신, 향후 발행될 HMSTR 토큰의 60%를 플레이어에게 할당함으로써 미래를 보호하고 있습니다. 나머지 40%는 시장 유동성, 향후 생태계 파트너십 및 보조금 제공, 스쿼드 보상 등에 사용됩니다.

프로젝트에 자금을 지원해달라는 VC의 요청은 거절했지만, 햄스터 컴뱃의 성과는 계속 증가하고 있습니다. 7월 말에는 3억 명 이상의 사용자를 기록하며 3월 출시 이후 웹3.0 게임 개발 분야에서 놀라운 기록을 세웠습니다.

한편, 프로젝트 개발자들은 “암호화폐 역사상 최대 규모의 에어드랍”이라고 홍보하며 플레이어들이 더 큰 에어드랍을 받을 수 있는 방법을 설명하기도 했습니다. 그러나 코인게코에 따르면 이 기록을 세우려면 64억 3천만 달러 상당의 UNI를 배포한 유니스왑의 에어드롭을 뛰어넘어야 하며, 이는 사실상 지금까지 가장 가치 있는 암호화폐 에어드롭이 될 것이라고 합니다.

“사용자가 햄스터 컴뱃을 플레이하는 모든 활동이 에어드랍 포인트로 전환됩니다. 플레이 방식, 소셜 활동, 열쇠 획득 등 모든 것이 중요합니다. 모든 포인트가 고려되고 그에 따라 에어드랍이 각 플레이어에게 분배됩니다.”라고 미니 앱이 공개되었습니다.

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이번 에어드랍은 가장 크고 긴밀한 커뮤니티를 구축하기 위한 프로젝트의 노력의 일환입니다. 또한 향후 10억 명의 사람들을 Web3에 온보딩하기 위해 노력했습니다. 이를 위해 사용자에게 기본 블록체인 기술과 암호화폐를 원활하게 소개합니다. 따라서 햄스터 컴뱃은 새로운 웹3 사용자를 온보딩하는 데 훌륭한 도구가 됩니다.

마찬가지로, 텔레그램의 메인스트림 온보딩 잠재력을 활용합니다. TON 재단의 투자 이사인 저스틴 현은 텔레그램을 블록체인 대중화를 위한 “트로이의 목마”라고 설명했습니다.

그럼에도 불구하고 햄스터 컴뱃은 많은 문제를 겪어왔습니다. 플레이어들은 여전히 피싱 공격과 가짜 에어드랍의 표적이 되고 있으며, 게임의 성공을 악용하려는 악의적인 행위자들도 있습니다.

“저희 팀은 햄스터 컴뱃 사용자를 대상으로 한 일련의 사기 수법을 적발했습니다. 한 사기 수법에서는 사기범들이 텔레그램 로그인 정보가 필요한 피싱 링크를 통해 게임 내 코인을 루블로 전환해준다는 약속으로 피해자를 유인합니다.”라고 사이버 보안 업체 카스퍼스키가 보고했습니다.

사기꾼 외에도 햄스터 컴뱃의 플레이어들은 우즈베키스탄과 이란에서 규제 문제를 겪으며 어려움을 겪었습니다.

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Lockridge Okoth
록리지 오코스는 비인크립토의 기자로, 코인베이스, 바이낸스, 테더와 같은 업계 유명 기업 취재를 담당하고 있으며, 탈중앙화 금융(DeFi), 탈중앙화 물리적 인프라 네트워크(DePIN), 실물자산(RWA), 게임파이, 암호화폐 규제 등에 대해서도 취재하고 있습니다. 이전에는 인사이드비트코인스, FX스트리트, 코인게이프 등에서 비트코인과 아비트럼, 폴카닷, 폴리곤 등 알트코인을 포함한 디지털 자산의 시장 분석 및 기술 평가를 수행했습니다. 케냐타 대학교에서 분자생물학 학사 학위를 받았으며 버클리 기업가정신 센터에서 공인 블록체인 기초 전문가 자격증을 취득했습니다.
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