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전통 게임 스튜디오 vs 블록체인…공통점 있을까?

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편집자
Paul Kim

09일 12월 2025년 03:11 KST
신뢰받는

게임 세계는 갈림길에 서 있습니다. 수십 년 동안 비디오 게임의 성공은 스토리 라인의 깊이와 그래픽의 품질이라는 두 가지 핵심 지표로 측정되었습니다. 그러나 탈중앙화 기술과 휴대폰의 보편화된 시대에, 이러한 전통적인 기본 사항들은 도전받고 확대되고 있습니다. 이 긴장은 BeInCrypto 패널의 핵심 주제였습니다, “전통 스튜디오 대 블록체인: 공통의 기반이 있을까?”

BeInCrypto의 최고 전략 파트너십 책임자 Alevtina Labyuk이 사회를 진행하였고, 업계의 거물급 인사들을 초대하였습니다: Aethir의 공동 창립자인 Mark Rydon과 TON Foundation의 게임 디렉터인 Inal Kardan입니다. 합의된 결론은 무엇일까요? 블록체인은 핵심 게임의 기본을 대체하려는 것이 아니라, 회의적인 청중에게 그 가치를 증명할 수 있다면 가능성을 확장하는 것입니다.

게임 성공 지표의 진화

Alevtina Labyuk은 게임 산업의 느린 근본적인 변화 속도를 반영하며 대화를 시작했습니다. “사실, 저도 15년 전 게임에서 어떤 경험을 했습니다만, 전통적인 게임에서는 큰 변화가 없었습니다. 게임의 성공에 필수적인 두 가지 요소는 바로 스토리라인과 그래픽이었습니다. 하지만 블록체인과 휴대폰의 성장으로 새로운 요소들이 나오고 있습니다.”

이러한 발전은 성공이 단순히 영화적 경험에만 국한되지 않음을 의미합니다; 점점 더 사용자 권한, 경제적인 참여 그리고 디지털 소유권에 관한 것입니다. 하지만 평균적인 플레이어는 여전히 기본 기술에 대해 크게 무관심하다는 중요한 점에 대해서는 패널 전원이 동의했습니다.

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95% 문제…기쁨과 재미 그리고 무관심

Web3 애호가들이 종종 탈중앙화의 이점을 내세우지만, 연사들은 대부분의 플레이어가 블록체인 레이어에 관심이 없음을 강조했습니다. 그들은 내재된 즐거움을 위해 플레이합니다.

“일반적으로, 저는 플레이어들이 블록체인을 필요로 하지 않는다는 것에 동의합니다. 사실 95%의 플레이어들은 블록체인에 관심이 없고, 그들은 게임 자체를 생각하며 즐기기 위해 게임을 합니다,” 라고 Inal Kardan이 말했습니다.

이 관점은 중요합니다. 이는 블록체인의 성공적인 통합이 보이지 않거나, 최소한 즐거운 경험을 더하는 것임을 의미합니다. 기술 자체가 주된 판매 포인트가 될 수 없습니다.

그러나 Kardan은 보안과 소유권이 관련될 경우 그 무관심이 무너지게 되는 강력한 예를 제시했습니다.

그는 수백만 명이 사용하고 있는 텔레그램 생태계를 예로 들며, 그곳에서 간단한 디지털 선물을 사용하면서도 소수의 적극적인 사용자층이 스마트 계약을 통해 자산을 보호하고 거래하여 희소성과 출처를 보장하는 방식을 설명했습니다.

“사용자들이 자산이 안전하다는 점에서 블록체인에 관심을 가질 경우는 존재합니다,” Kardan이 인정했습니다.

이러한 활발히 경제에 참여하는 사용자층에게 있어, 투명성과 보안은 틈새 기능에서 필수 요구사항으로 변합니다. 이것은 중요한 뉘앙스를 강조합니다: 블록체인이 모든 사람에게 필요하지는 않지만, 디지털 항목에 대한 투명성과 보안을 원하는 사용자들에게는 의미가 있습니다.

중앙화 위험…‘CS:GO’의 30억달러 교훈

디지털 자산 소유의 더 나은 근본 시스템으로서 블록체인에 대한 가장 설득력 있는 주장은 변경 불가능한 투명한 규칙에 기반합니다. Mark Rydon은 전통적인 중앙화 시스템이 사용자 기반에 어떻게 실패하는지를 설명하는 강력한 실제 사례를 제공했습니다: CS:GO 스킨 시장.

CS:GO 스킨의 거래 생태계는 약 60억 달러 상당의 거대한 시장으로 성장하였으며, 희소성의 정의된 등급을 가지고 있었습니다. 그러나 중앙화된 생태계로서 모든 규칙은 결국 게임 개발자인 Valve에 의해 통제되었습니다.

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Rydon은 최근 사건을 상세히 설명했습니다:

“CS:GO 스킨 시장… 그들은 이 스킨들의 희소성을 정의했습니다. 며칠 전 Valve가 나와 규칙을 변경했습니다. 그들은 금 등급보다 낮은 사용자에게 빨간 스킨을 태워 금 등급을 얻을 수 있도록 허용했습니다. 그 결과 금 희소성이 덤핑되었습니다. 시장 가치가 30억 달러로 떨어진 이유는 모두가 하룻밤 사이에 빨간색을 금으로 만들 수 있었기 때문입니다. 사람들이 수백만 달러를 잃었습니다.”

이 사건은 중앙화 경제의 고유한 위험을 완벽히 요약합니다. 단일 권한이 소유의 조건을 하룻밤 사이에 변경하여 사용자 생성 가치를 수백만 달러나 날려 버릴 수 있습니다.

Rydon은 핵심 차별점을 강조했습니다: “그 규칙을 변경할 수 없는 것은 NFT 분야에서는 불가능할 것입니다.”

블록체인 시스템에서는 자산의 희소성, 교환 및 발행을 다루는 규칙이 변경 불가능한 스마트 계약에 기록됩니다. 중앙 권한이 게임을 여전히 업데이트할 수 있지만, 사용자 체인 상 자산과 관련된 사전 정의된 희소성이나 권리를 일방적으로 변경할 수 없습니다. 이러한 예측 가능성이 신뢰를 만들고 탈중앙화된 경제에서 가치를 유지합니다.

커밋 문제…말하는 자 대 만드는 자

토론은 주요 스튜디오로 전환되었습니다. Alevtina Labyuk은 세가와 유비소프트 같은 기존 플레이어들이 블록체인 부문에 들어가려는 시도를 언급했습니다. 제기된 질문은: 이러한 거인들이 현재 즐기고 있는 중앙화된 통제를 근본적으로 희생하지 않고 어떻게 블록체인을 통합할 것인가였습니다.

Inal Kardan은 많은 기존 스튜디오의 노력에 대해 상당히 회의적이었습니다.

“그들 대부분은 그냥 이야기하고 있습니다. 한 블록체인에서 다른 블록체인으로 뛰며 보조금을 찾습니다. 그것은 게임이 만들어지는 방식이 아닙니다,” 라고 Kardan이 지적했습니다. 그는 계속해서 말했습니다:

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“이 큰 회사들은, 어떤 이들은 만들기를 원하지만, 일부는 그냥 이야기하려고 합니다.”

이 회의론은 근본적인 인센티브 불일치를 지적합니다. Kardan에 따르면, 많은 전통적인 기관들과 심지어 새로운 프로젝트까지 프로토콜에서 자금을 추출하는 것에 최적화하고 있습니다. 이는 플레이어에게 진정으로 이익이 되는 제품 시장 적합성을 찾는 것이 아닙니다.

Kardan은 요약했습니다:

“대부분은 프로토콜에서 돈을 가져가는 것에 관심이 많고, 게임의 제품 시장을 찾는 것이 아니라, 그들이 더 많은 돈을 가져갈 수 있는 프로토콜을 찾고 있습니다”

단기 재정적 추출에 대한 초점이 장기 제품 개발에 대한 초점을 위태롭게 하여 Web3 게임의 인식을 투기의 장으로 굳힐 위험이 있습니다.

개발자 책임, 실제 사용 사례 증명

패널은 결국 개발자들에게 가치를 증명할 책임이 있다고 동의했습니다. Mark Rydon은 혁신가들의 책임이라고 확고히 말했습니다.

Rydon은 말했습니다:

“이제 정말로 중요한 것은 개발자가 강력한 사용 사례를 찾는 것입니다. GTA 6과 같은 것이 블록체인의 가치를 게임 맥락에서 전면에 드러낼 가능성이 높습니다. 하지만 이것이 단순히 돈을 쫓는 것이 아니라 실제로 유용한 기능임을 게이머에게 납득시켜야 합니다.”

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블록체인 통합은 개발자나 프로토콜이 아니라 플레이어의 실제 문제를 해결해야 합니다. 진정한 교차 게임 소유권, 안전한 거래, 투명한 경제 메커니즘 같은 설득력 있는 사용 사례가 없으면, 웹3 게임은 투기 가치를 찾기 위한 지속적인 시도로 인식될 위험이 있습니다.

실질적 장애물…통제의 문제

이나르 카르단은 웹3 기술의 발전에도 불구하고 실제로는 대량 채택을 제한하는 실질적인 마찰점에 대해서도 언급했습니다. 특히 모바일 생태계 내에서 기술적 및 정책적 장애가 여전합니다:

  • 플랫폼 제한: 텔레그램 미니앱과 유사한 플랫폼은 애플과 구글 같은 기존 생태계에서 디지털 상품을 쉽게 판매할 수 없습니다.
  • 결제 장벽: 직접 암호화폐 결제는 종종 지원되지 않습니다.
  • 거래 제한: 미니앱 내에서 디지털 상품 거래는 여전히 번거롭거나 금지되며, 일상 사용자를 위한 원활한 온보딩을 방해합니다.

이러한 마찰점은 패널의 핵심 문제 중 하나를 강조합니다. 왜 웹2 스튜디오는 통제를 포기해야 하나요? 전통적인 스튜디오가 플랫폼, 유통, 경제, 플레이어 기반을 제어할 경우, 탈중앙화를 통해 수익성 및 규칙 변경에 대한 통제를 풀어주는 유인은 본질적으로 낮습니다.

카르단은 균형 잡힌 경제 모델의 중요성을 경고하며 결론지었습니다: “게임에서 90%의 사람이 단순히 돈을 벌기 위해 있다면 시스템은 지속 가능하지 않습니다.” 건강하고 지속 가능한 모델은 재미, 경쟁, 창의성, 경제적 참여의 균형 잡힌 혼합에 의존합니다.

예측과 공통 기반 다지기

패널은 미래에 대한 예측으로 마무리되었습니다.

  • 마크 라이든은 AI 생성 게임 콘텐츠로의 중요한 전환, 더 깊은 플레이어 커스터마이제이션, 높은 자동화 생성 라인 등을 기대합니다.
  • 이나르 카르단은 AI가 전체 게임 산업을 지배할 것이지만, 블록체인은 주류 개발자들에게 수익 창출 경로 중 하나로 안정화될 것이라고 믿습니다.

최종 결론은 분명했습니다. 블록체인은 좋은 게임의 대체물이 아니며 소유권과 경제적 참여 가능성을 넓히는 기술입니다.

그러나 프로토콜이 보조금 배포를 쫓지 않고, 기존 스튜디오들이 진정한 탈중앙화에 전념하며, 개발자들이 플레이어의 신뢰를 얻는 진정한 가치를 구축하는 데 우선순위를 두지 않는 한, 전통 게임과 블록체인 간의 공통점은 여전히 꿈에 그칠 것입니다. 혁신은 블록체인이 단순한 투기를 위한 기회가 아니라, 게임의 즐거움과 재미를 높이는 유용한, 보이지 않는 기능임을 보여주려는 팀에게 달려 있습니다.

부인 성명

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