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수이(SUI) 재단 “2025년, 생태계·커뮤니티 마케팅 공격적으로 할 것”

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업데이트 Paul Kim

수이 재단의 매니징 디렉터인 크리스천 톰슨은 직책을 맡은 이후 첫 아시아 투어 중 BeInCrypto와 인터뷰를 가졌습니다. 톰슨은 메타에서 리브라/디엠 프로젝트의 블록체인 보안을 이끌었던 CISO 역할을 했으며, 성공적인 기업가 정신과 법 집행을 포함한 다양한 산업에서 30년 이상의 리더십 경험을 가지고 있습니다.

서울에서의 광범위한 인터뷰에서 톰슨은 2024년 수이의 성과와 2025년의 야심 찬 계획, 즉 최초의 블록체인 게임 콘솔인 SuiPlay0X1의 출시를 논의했습니다. 그는 수이의 글로벌 확장에서 한국의 전략적 중요성을 강조하며, Web2와 Web3의 융합에 대한 통찰을 공유했습니다. 또한, 변화하는 미국 규제 환경 속에서 메타의 리브라 프로젝트에서 배운 교훈을 되돌아보았습니다.

2024년 수이의 성과를 어떻게 평가하시며, 2025년의 비전은 무엇입니까?

2024년은 기술의 안정성과 확장성을 테스트하는 해였습니다. 우리는 디파이 총예치량에서 17억5000만 달러를 달성했고, 최근 세 달 만에 20억 달러로 성장했습니다. 또한, DEX 거래량에서 350억 달러와 게임에서 30만 개의 일일 활성 지갑을 기록했습니다. 2025년에는 마케팅, 생태계, 커뮤니티에서 매우 공격적으로 나아갈 것입니다. 수십억 명의 사람들이 채택할 수 있도록 Web3에서 수천 명의 개발자가 필요합니다.

SuiPlay0X1은 최초의 블록체인 게임 하드웨어로서 이정표를 세웠습니다. 이 전례 없는 이니셔티브를 이끈 요인은 무엇이며, 게임 전략에 어떻게 맞아떨어집니까?

게임은 초기의 큰 베팅이었습니다. 우리는 기술을 테스트하기에 예측 불가능하고 훌륭한 방법이기 때문에 선택했습니다. SuiPlay0X1은 2024년 9월 한국 블록체인 주간에 발표되었고, 첫 주에 약 1700개의 사전 주문을 받았습니다. 현재 2025년 출시를 위해 7000개의 사전 주문을 받았습니다. 599달러는 저렴하지 않지만, 우리의 전략은 책임감 있게 Web3 기기를 사람들에게 제공하는 것입니다. 우리는 한국의 NHN과 Xociety와 파트너십을 맺고 있으며, 이를 Web2와 Web3 사이의 다리로 구축하고 있습니다. 이는 Web3를 위한 최초의 휴대용 기기입니다 – 다른 누구도 이와 같은 것을 가지고 있지 않습니다.

Web2와 Web3의 관계를 어떻게 보십니까?

저는 그들이 합쳐질 것이라고 생각합니다. Web3가 Web2를 대체하거나 변화시키지 않을 것입니다 – 그들은 자연스럽게 합쳐질 것입니다. 이미 AI와 블록체인, AR/VR, 로봇공학 등 다양한 기술이 융합되고 있습니다. 이는 자신의 콘텐츠, 의료 기록, 데이터를 소유하고자 하는 사람들의 수요를 창출할 것입니다. 콘텐츠 제작자로서, 당신은 그것이 어떻게 수익화되는지를 통제하고 싶어합니다. 소비자로서, 당신은 정보가 어디에서 오는지를 알고 싶어합니다.

수이 재단이 개발한 최초의 블록체인 게임 콘솔, SuiPlay0X1. 출처: SuiPlay0X1
매니징 디렉터로서 첫 아시아 투어의 주요 목적지로 서울을 선택하셨고, 수이는 한국 블록체인 주간에서 강력한 존재감을 유지하고 있습니다. 한국이 글로벌 전략에서 중요한 시장인 이유는 무엇입니까?

한국은 매우 역동적인 시장입니다. 이곳의 소매 커뮤니티는 암호화폐에 매우 관심이 많고 참여도가 높아 기술에 대해 잘 알고 있으며 초기 수용자입니다. 개발자 커뮤니티도 마찬가지로 이러한 배경을 가지고 노출되어 왔습니다. 기술의 최전선에 있는 국가와 파트너십을 맺고 초기 수용자와 함께할 수 있을 때, 그로부터 이익을 얻습니다. 이곳의 게임 사업은 특히 놀라울 정도로 한계를 밀어붙입니다.

한국의 예를 고려할 때, 또 다른 허브가 될 잠재력을 가진 지역은 어디라고 보십니까?

UAE는 규제 환경으로 Web3 비즈니스를 유치하는 데 앞장서고 있습니다. 베트남은 개발자와 함께 놀라운 발전을 이루고 있습니다. 그리스는 훌륭한 교육 시스템을 가지고 있어 대규모로 유능한 개발자를 배출하고 있습니다. 아프리카에서는 사람들이 새로운 기술을 채택하는 데 놀라울 정도로 능숙하며, 특히 채팅 플랫폼을 통한 상업 통합에서 그렇습니다.

수이는 메타의 리브라 프로젝트에서 배운 교훈을 이어가고 있으며, 미국의 규제 환경이 변화하고 있습니다. 이러한 경험이 현재 환경에 대한 당신의 관점을 어떻게 형성합니까?

리브라를 실패라고 부르지 않겠습니다 – 매우 좋은 이유로 의도적으로 종료되었습니다. 수이의 많은 부분이 리브라에서 시작되었고, 우리는 메타에서 탄생한 놀라운 기술을 가져왔습니다. 무브 언어는 35억 명을 지원하기 위해 페이스북에서 개발되었고, 우리는 그 규모를 수용하기 위해 수이를 구축했습니다. 앞으로, 행정부는 이제 의미 있는 규제, 의미 있는 정책, 두뇌를 유지하고 수용적인 경제를 구축하는 환경을 만드는 것에 대해 생각하고 있습니다.

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아울러, 일부 콘텐츠는 영어판 비인크립토 기사를 AI 번역한 기사입니다.

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비인크립토 한국 및 일본 총괄을 맡고 있습니다. 국내 언론사에서 15년 가량 정치부·국제부 기자, 베이징 특파원 등으로 일했고, 코인데스크코리아 편집장을 역임했습니다. 청와대 행정관, 전략 컨설턴트 등으로도 근무했습니다. 기술이 바꿔가는 세상에 관심이 많습니다.
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