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토큰 출시 앞둔 소닉(SONIC), 틱톡 사용자 중심으로 에어드롭 실시한다

2 mins
업데이트 Paul Kim

요약

  • 틱톡 사용자, SONIC 토큰 수령…솔라나 기반 웹3 생태계 참여 유도
  • 계정 추상화, 틱톡 사용자 소닉X 쉽게 가입…가스 없는 거래와 자동 생성 웹3 지갑
  • 소닉 생태계, 게임 및 창작자 파트너십 포함…틱톡 15억 사용자로 웹3 채택 추진
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Sonic SVM은 SonicX와 인기 있는 탭투언 게임을 개발한 팀으로, TikTok 사용자들에게 SONIC 토큰을 에어드롭할 계획을 발표했습니다. 이 발표는 Sonic이 게임에 200만 명 이상의 TikTok 사용자를 유치한 이정표를 달성한 후에 나왔습니다.

팀은 SonicX를 TikTok 내에 네이티브로 구축했으며, 이는 이전의 탭투언 게임들이 TON을 통해 텔레그램 내에 통합된 방식과 유사합니다.

에어드롭 할당…인센티브

SONIC 토큰은 곧 Sonic의 생태계에서 중심적인 역할을 하게 될 것입니다. 따라서 앱 내 거래, 커뮤니티 주도 기능, 그리고 미래의 GameFi 통합을 지원할 것입니다.

Sonic의 CEO이자 공동 창립자인 Chris Zhu에 따르면, 이 토큰의 목적은 단순한 투기를 넘어섭니다.

“SONIC은 Sonic SVM 생태계 내에서 주요 통화로 작용할 것입니다. 우리는 TikTok 체인을 통해 수십억 명의 TikTok 사용자를 Solana 생태계와 Web3로 유치할 계획입니다.” – Chris Zhu, Sonic CEO

SONIC 토큰 할당 메커니즘은 아직 최종 조정 중입니다. 그러나 Zhu는 적격 TikTok 사용자는 기본 할당을 받게 되며, SonicX 내에서의 참여 수준에 따라 추가 보상을 받을 것이라고 언급했습니다.

한편, 앱 내에서 보낸 시간, 캠페인 참여, 특정 기능과의 상호작용 등이 보너스 할당에 영향을 미칠 수 있습니다.

“목표는 의미 있는 사용자 활동을 보상하면서 온보딩 경험을 간단하게 유지하는 것입니다.” – Chris Zhu

에어드롭은 SonicX의 성공을 이어받아, 첫 달에 백만 명 이상의 플레이어를 돌파했습니다. 다가오는 토큰 생성 이벤트(TGE)는 에어드롭 참가자를 위한 스냅샷 날짜를 결정할 것이며, TikTok 사용자는 공식 Sonic SVM 계정을 통해 SonicX에 접속하여 여전히 자격을 얻을 수 있습니다.

소닉 온보딩과 배포

발표에 따르면, TikTok 사용자는 Sonic 계정으로 직접 로그인할 수 있으며, Web3 지갑이 자동으로 생성됩니다. 이 접근 방식은 전통적인 지갑 연결의 필요성을 없애고, 가스 없는 거래 경험을 제공합니다. 따라서 사용자에게 친숙하고 접근 가능한 Web2와 유사한 환경을 만듭니다.

또한, Zhu를 포함한 여러 Sonic 임원들은 TikTok의 모회사인 Bytedance에서의 경험을 가지고 있습니다. 이러한 연결은 Sonic이 프리미엄 TikTok 광고, 크리에이터 파트너십, 브랜드 챌린지를 포함한 배포 전략을 최적화할 수 있게 했습니다.

Sonic은 다른 프로젝트들이 그 생태계에 통합될 수 있도록 포괄적인 TikTok 체인으로 앱 레이어를 개발할 가능성을 모색하고 있습니다. 이미 Mahjong Meta, Hunting Field, FoMoney라는 세 개의 새로운 게임이 SonicX에 합류했습니다.

“우리는 개발자와 사용자 모두에게 전례 없는 기회를 창출하고 있습니다. SONIC은 단순한 투기적 토큰이 아니라, 우리의 경제의 기초입니다.” – Chris Zhu

TikTok은 월간 활성 사용자 수가 10억 명이 넘는 플랫폼으로, SonicX는 Web3 게임을 위한 미개척 시장을 목표로 하고 있습니다. Statista는 TikTok의 사용자 기반이 2029년까지 23억5000만 명에 이를 것으로 예측하고 있습니다. 따라서 인기 있는 SNS 플랫폼을 통한 블록체인 채택의 기회가 큽니다.

TOL TVL
TON 총예치량(TVL). 출처: 디파이라마(DeFiLlama)

이는 최근 텔레그램의 TON 생태계를 통한 Web3 게임 및 앱의 확장과 유사한 모델입니다. 디파이라마에 따르면, TON 블록체인의 총예치량(TVL)은 햄스터 콤바트와 같은 탭투언 게임의 높은 관심으로 인해 6월에 7억6000만 달러를 넘었습니다.

그러나 TikTok은 텔레그램보다 훨씬 더 큰 사용자 기반을 가지고 있으며, GenZ 청중에게 더 큰 영향을 미칩니다. 이러한 이유로 Sonic과 같은 프로젝트는 이 플랫폼을 Web3 채택을 위한 더 포괄적이고 잠재적으로 성공적인 관문으로 보고 있습니다.

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