텔레그램 기반의 TapSwap이 이번 달에 기술 기반 게임 플랫폼을 출시할 예정이며, 토큰 생성 이벤트(TGE)는 11월 30일로 예정되어 있습니다.
이 플랫폼은 게임 내 성과에 따라 플레이어에게 보상을 제공하며, TapSwap의 네이티브 토큰인 TAPS를 보상으로 제공합니다.
탭스왑 “탭-투-언 게임 고질적 해결할 것”
TapSwap의 플랫폼은 플레이어가 게임 기술로 수익을 창출할 수 있도록 연결하는 목표로 출시됩니다. 이 접근 방식은 사용자가 게임 플레이를 통해 수익을 창출하고 개발자가 타깃 오디언스와 상호 작용하면서 가시성과 수익 성장을 촉진하는 생태계를 만들고자 합니다.
출시 초기 단계에서 TapSwap은 자체 개발 게임을 선보일 계획입니다. 2025년에는 외부 개발자들에게 플랫폼을 개방하는 더 넓은 출시가 이루어질 예정입니다. 이 단계적 접근은 플레이어가 게임을 통한 새로운 수익 창출 기회를 제공하는 효율적인 수익 공유 시스템을 즐길 수 있도록 보장합니다.
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TapSwap의 생태계는 사용자가 게임에 접근하고 리더보드를 추적하며 다른 플레이어의 성과를 볼 수 있는 사용자 친화적인 대시보드를 포함할 것입니다. 초기 출시에서는 TapSwap의 게임 내 화폐로 보상이 지급됩니다. 나중에는 플레이어가 훈련 모드에 들어가 기술을 연습하고 경쟁 대회에 참가하기 전에 기술을 향상시킬 수 있습니다.
“다른 탭-투-언 게임의 출시 후 토큰 성능을 분석한 결과, 토큰이 가치를 유지하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 전형적인 패턴은 중앙화된 거래소에 처음 상장된 후 탭-투-언 토큰이 대부분의 가치를 잃는 것입니다. 이는 프로젝트에 장기적으로 참여하고 건강한 생태계 발전에 기여할 유인을 왜곡합니다. 이를 해결하기 위해 TapSwap은 TAPS 토큰에 진정한 유틸리티와 가치를 추가하는 게임 플랫폼을 구축하여 플레이어가 공정하고 투명하게 보상받을 수 있도록 했습니다,”라고 TapSwap 창립자 Naz Ventura가 설명했습니다.
다가오는 출시는 이미 X에서 630만 명, 텔레그램에서 2420만 명의 구독자를 보유하며 상당한 관심을 끌고 있습니다. Skillz와 같은 게임 회사에서 영감을 받아 월 320만 명의 사용자를 서비스하는 TapSwap은 500만 명의 월간 사용자에 도달할 목표를 세웠습니다. 이러한 도달 범위를 통해 팀은 플랫폼이 결국 약 5억 달러의 수익을 창출할 수 있을 것으로 예상합니다.
원래 2024년 3분기로 예정되었던 TapSwap은 제품을 제공하는 데 일부 지연을 겪었습니다. 7월에는 커뮤니티 반응이 공격적이었으며, 모호한 출시 날짜에 대한 점증하는 불만을 표현했습니다. 이는 플랫폼을 어려운 상황에 빠뜨렸지만, 반응은 수요가 증가하고 있음을 나타냈습니다.
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TapSwap의 Web3 게임 플랫폼은 탭-투-언 모델에 대한 주요 발전입니다. 이는 기술 기반 보상에 중점을 두고 개발자와의 협력을 장려하여 공정하고 지속 가능한 게임 경험을 만듭니다. 큰 목표와 확장하는 커뮤니티를 가진 이 프로젝트는 Web3 게임 세계에서 새로운 기준을 설정할 준비가 되어 있습니다.
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