멀티체인 레이어2 무브먼트 랩스, 한국을 겨냥하다

3 mins
번역 Oihyun Kim

요약

  • 무브먼트 블록체인, 한국 시장 타겟…모바일 게임 플랫폼 기술 통합
  • 프로젝트, 기존 이더리움 확장 솔루션보다 빠른 멀티체인 레이어 2 해법 주장
  • 운동, 한국 게임 파트너십으로 글로벌 성장 집중
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무브먼트 랩스는 올해 초 시리즈 A 펀딩에서 3800만 달러를 조달한 스타트업 프로젝트이며, 최근에는 무브먼트라는 레이어 2 블록체인으로 전 세계적인 주목을 받고 있습니다.

두 창업자인 루시 만체와 쿠퍼 스캔론은 밴더빌트 대학교의 학생이었습니다. 대학에서 처음 만나 블록체인 기술에 대한 서로의 열정을 알아보고 빠르게 친해져 함께 사업을 시작하는 꿈을 꾸었고, 이는 그들이 2022년에 대학을 중퇴하고 회사를 설립하게 된 계기가 되었습니다.

메인넷이 아직 출시되지 않았음에도 불구하고 무브먼트는 세 가지 주요 이유로 시장의 관심을 끌고 있습니다:

첫째, 메타(구 페이스북)가 블록체인 사업을 하던 시절 개발한 프로그래밍 언어인 무브를 사용합니다. 메타는 규제 문제로 블록체인 사업을 포기했고, 관련 부서의 전 직원들이 압토스와 수이를 창설했습니다.

무브먼트 랩스 공동 창업자 루시 만체, 한국 블록체인 위크에서. 출처:한국 블록체인 위크

두 번째 이유는 그들이 지난해부터 올해 초까지 암호화폐 업계에서 큰 인기를 끌었던 “레이어 2” 분야에 속해 있다는 것입니다. 레이어 2는 이더리움의 보안을 유지하면서 거래 비용을 낮추는 데 널리 사용됩니다. 초기 사용자 유치나 토큰 판매에 유리한 점이 많습니다.

마지막 이유는 다양한 블록체인 간 자산을 이전할 수 있는 “멀티 체인” 레이어 2를 목표로 하고 있다는 것입니다. 이더리움 레이어 2 시장은 이미 포화 상태이지만, 멀티 체인 프로젝트의 주목할 만한 성공 사례는 아직 없으며, 시장에서 상대적으로 미개척 영역입니다.

팀은 이미 기술 개발에서 상당한 진전을 이루었습니다. 지난 7월 말에 공개 테스트넷을 출시했으며 최근 테스트에서는 초당 최대 1만 2000건의 거래를 기록했습니다. 현재 이더리움에서 가장 높은 TPS를 기록한 레이어 2는 폴리곤으로 약 190 TPS입니다.

최근 인터뷰에서 두 창업자는 여러 금융 기관이 그들의 프로젝트에 관심을 보였다고 밝혔습니다.

Q. 레이어 2로서 무브먼트가 전문화할 분야는 무엇입니까?

우리는 안정화된 코인 수요를 흡수하는 데 집중할 계획입니다. 시장 수요가 높은 분야이며, 레이어 2를 사용하여 거래를 훨씬 빠르게 할 수 있다면 사용자가 더 많아질 것으로 생각합니다. 게임 분야에도 매우 관심이 많습니다. 특히 모바일 기기에서 게임 사용자를 유치하고 싶습니다.

Q. 다른 레이어 2에 비해 무브먼트의 장점은 무엇입니까?

빠르고 성능이 월등하며 해킹에 대응하는 효율성이 뛰어납니다.

Q. 많은 이더리움 레이어 2가 소개되었지만, 초기 흥분 이후 인상적인 결과를 유지하는 데 실패하는 경우가 많습니다. 무브먼트는 이 문제를 어떻게 해결할 계획입니까?

맞습니다. 지금까지 나온 레이어 2는 이더리움 사용자 경험을 크게 개선하지 못했습니다. 속도와 거래 처리량은 기본이지만 지원되지 않았고 사용량을 크게 늘리지도 못했습니다. 우리는 이 문제들을 해결했기 때문에 다른 결과를 얻을 것이라고 믿습니다.

더 읽어보기: 압토스 크립토 (APT): 그것이 무엇인지 및 작동 방식에 대한 안내

Q. 미국 대통령 선거는 블록체인/암호화폐 산업 정책에 대한 논쟁을 촉발했습니다. 메타의 예에서 보듯이, 규제 환경은 암호화폐 산업과 많은 관련이 있습니다.

전 세계 암호화폐에 대한 논의 중에서 가장 중요한 것은 정책입니다. 미국에서는 정부 지원이 프로젝트 성장에 큰 영향을 미칩니다. 토큰 출시와 프로젝트 기반의 방향을 결정하는 명확한 규제가 중요합니다. 또한 앱 사용 과정에서 이해 관계자 간 분쟁이 발생할 경우 정부가 일관된 지침을 제공해야 합니다.

Q. 아시아 시장에 많은 관심을 보이고 있습니다. 글로벌 비즈니스 방향에 대해 말씀해 주세요.

우리는 베트남과 태국을 포함한 아시아 등 전 세계에 20개 이상의 개발자 커뮤니티를 중심으로 활동하고 있습니다. 다른 국가에서도 활성화를 모색하고 있습니다.

성장률이 높은 신흥 시장에 초점을 맞추고 있습니다. 다양한 체인의 사용자들이 신흥 시장으로 넘어올 기회를 제공하고자 합니다. 전문가들이 새로운 언어를 배우고 전 세계 사용자를 유치하는 글로벌 커뮤니티를 갖는 것이 우리의 비전입니다.”

Q. 무브먼트 랩스는 올해 한국 블록체인 위크의 공식 컨퍼런스 파트너입니다. 같은 시기 아시아 다른 지역의 컨퍼런스에서는 그렇지 않았는데, 특별히 한국에 관심이 있습니까?

압토스(APT)와 수이(SUI)의 성공을 보면, 한국은 무브먼트 생태계가 잘 자리 잡을 수 있는 나라로 보입니다. 소비자 생태계가 강점으로 보입니다. 지금까지 대부분의 무브 프로젝트가 한국에서 잘 되었습니다. 그래서 이번에 KBW의 공식 파트너가 되었습니다. 한국 투자자들은 무브 언어를 사용하는 앱에 매우 관심이 많은 것 같습니다.

우리는 한국 게임 회사들과 적극적으로 협력하고 있으며, 한 두 팀과 논의 중이며, 한 회사와는 모바일 앱에 대해 이야기하고 있습니다. 모바일 앱과 관련하여, Z세대를 어떻게 온보딩할지에 대해 매우 관심이 많습니다.

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아울러, 일부 콘텐츠는 영어판 비인크립토 기사를 AI 번역한 기사입니다.

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Oihyun Kim
비인크립토 한국 및 일본 총괄을 맡고 있습니다. 국내 언론사에서 15년 가량 정치부·국제부 기자, 베이징 특파원 등으로 일했고, 코인데스크코리아 편집장을 역임했습니다. 청와대 행정관, 전략 컨설턴트 등으로도 근무했습니다. 기술이 바꿔가는 세상에 관심이 많습니다.
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