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애니모카 창업자 얏 시우, “모카버스(MOKA)가 기관투자자 관심 모은 이유는…”

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업데이트 Oihyun Kim

요약

  • 야트 시우, 웹3 수용의 동서양 차이 설명, 자본주의 태도 때문
  • 시우, 모카버스 디지털 신원 문제 해결 가능성 논의
  • 블록체인 기술이 지식재산권 진정한 소유권 부여 가능성 강조
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야트 시우, 애니모카 브랜드의 공동 창업자이자 이사회 의장은 기술 혁신과 다문화 배경에서 얻은 경험을 바탕으로 진화하는 웹3 환경에 대한 독특한 관점을 공유했습니다.

최근 BeInCrypto와의 인터뷰에서 시우는 동서양의 태도 차이를 강조했습니다. 그는 또한 AI 시대에 진출하고자 하는 예술가들에게 귀중한 조언을 제공했습니다.

블록체인 및 게임 분야의 글로벌 리더인 시우는 웹3에서 디지털 신원 문제를 해결하기 위한 목표 프로젝트인 모카버스에 대한 논의에서 블록체인 기술의 미래에 대한 비전을 드러냈습니다. 그의 통찰력은 중국의 블록체인 접근 방식과 홍콩이 암호화폐 샌드박스로서의 역할에 대해 업계의 글로벌 역학에 대한 세밀한 견해를 제공했습니다.

Q: 다른 게임 토큰과 비교하여 MOCA 가격이 상승한 이유는 무엇이라고 생각하십니까?

잘 되지 않은 토큰들이 많습니다. 하지만 비트코인, 이더리움, 솔라나, TON과 같이 잘된 것들도 있습니다. 우리의 경우 MOCA도 마찬가지라고 주장할 수 있습니다. 주요 차이점은 기관 지원입니다. 기관 지원을 받는 프로젝트는 더 안정적으로 성과를 낼 가능성이 높습니다. 비트코인 ETF를 시작으로 암호화폐의 기관 시대가 도래했다고 생각합니다. 이제 돋보이려면 기관 지원이 필요합니다.

Q. 기관 지원이 프로젝트 성장에 어떻게 도움이 됩니까?

전통적인 주식 시장은 대부분 기관 중심이지만 토큰 시장은 대부분 소매 중심입니다. 기관 시장에서는 프로젝트에 대해 잘 알기 위해 꼼꼼히 연구합니다. 구매력이 크고 장기 계획을 가지고 있기 때문입니다.

소매는 본래 단기 행동이 많습니다. 예를 들어, Pump.fun은 지난 6개월 동안 200만 토큰을 출시했습니다. 비즈니스 모델로서 놀랍지만 우려도 됩니다. 새로운 토큰 중 많은 것들이 매우 작고 투기적일 수도 있습니다.

기관은 Pump.fun에 투자하지 않습니다. 그들은 규율을 가지고 있습니다. 이 시대에 기관 지원과 능력을 가진 프로젝트가 훨씬 더 중요해집니다.

야트 시우는 최근 한국 블록체인 위크 패널 토론에 참여했습니다. 출처:한국 블록체인 위크

Q: 홍콩 정부의 웹3 태스크 포스 자문위원으로서 최근 중국 및 홍콩 산업 분위기를 어떻게 해석하십니까?

시진핑 주석이 블록체인 기술을 의제에 포함시켰지만 중국이 “블록체인을 지지한다”고 말한다고 해서 중국에서 비트코인 거래를 허용할 것이라고 가정해서는 안 됩니다. 중국에서는 미국 달러조차 거래할 수 없습니다. 그렇다면 암호화폐 거래가 가능하다고 생각하는 이유는 무엇입니까?

하지만 홍콩에는 역할이 있습니다. 홍콩은 본토로 들어오고 나가는 국제 자본의 금융 클리어링 하우스였습니다.

홍콩이 웹3 및 암호화폐에 우호적이 되는 것은 합리적입니다. 중국의 샌드박스이기 때문입니다. 무언가 일어난다면 홍콩에서 일어날 수 있고 중국에는 영향을 미치지 않습니다. 게다가 중국 자본은 다른 곳으로 흘러갈 수 있지만 싱가포르와 같은 미국 동맹국의 땅보다는 중국의 영향력 아래 자유 시장인 홍콩에 있기를 선호할 것입니다.

더 읽어보기: 암호화폐 규제: 장점과 단점은 무엇입니까?

Q. 중국 배경을 가지고 있지만 오스트리아에서 자랐습니다.  동서양에서 웹3 및 게임파이는 어떻게 다릅니까?

아시아는 자본주의에 더 우호적이며 서양은 자본주의와 사회주의 사이에서 갈라져 있습니다. 특히 유럽에서는 더욱 그렇습니다. 아시아에서는 중국조차 본성적으로 자본주의자입니다. 공산당이라고 불린다 해도 마찬가지입니다. 유럽이나 많은 젊은 미국인들에게는 그렇지 않습니다. 따라서 아시아의 게이머는 자산으로 돈을 벌고 그것이 자본주의에 편안하기 때문에 괜찮습니다. 하지만 유럽에서는 그렇게 동의하지 않습니다. 미국에서는 젊은 세대가 자본주의를 믿지 않습니다. 그것이 그들에게 효과가 없었기 때문입니다.

아시아에서는 자본주의에 대한 아이러니하게도 더 큰 애정이 있습니다. 그래서 DeFi와 게임파이가 성장하고 있습니다. 모든 사람이 그렇다고는 말할 수 없지만 서양 사람들 중 많은 사람들이 그것을 좋아하지 않습니다. 서양의 게이머들에게 물어보면 “돈이 내 게임을 삼키는 것을 원하지 않는다”고 말할 것입니다.

Q. 닌텐도의 게임 보이와 블랙 미스: 우콩의 게임 사이언스 중 어느 것을 선택하시겠습니까?

저는 게임 보이를 선택할 것입니다. 블랙 미스: 우콩이 중국에서 나온 글로벌 히트작이 될 수 있다는 것이 자랑스럽습니다. 흥미로운 순간입니다. 그러나 우콩이 인기를 얻을 수 있었던 것은 일본과 한국 덕분입니다. 일본 애니메이션이 K팝과 K드라마를 위한 길을 닦았고 K문화가 중국에게도 같은 역할을 했습니다. 우콩이 더 커질지 모르지만 게임 보이는 존경받아야 합니다.

Q: 비엔나에서 음악을 공부했습니다. 예술가로서 AI 시대에 진출하고자 하는 예술가들에게 어떤 조언을 하시겠습니까?

무엇을 하든, 특히 창의적인 일을 하고자 하는 사람들에게 중요한 것은 자신의 재산을 소유하는 것입니다. 마이클 잭슨과 같은 가장 성공적인 음악가들은 지적 재산을 소유했기 때문에 자산 기반을 키울 수 있었습니다. 그 위에, 학교에서 가르치지 않는 돈과 비즈니스를 이해해야 합니다. 시스템의 가치를 외부에 맡기면 독립성을 가질 수 없습니다. 아이디어가 있든, 음악을 만들든, 공연자이든, 중요한 것은 당신의 작업에 대한 장기적인 이익을 얻기 위해 충분한 재산을 소유하는 것입니다. 성공하지 못하면 차이가 없을 수도 있지만, 성공한 것이 있다면 무슨 말인지 알 것입니다.

Q. 블록체인이 콘텐츠 제작자에게 어떤 이점을 줄 수 있습니까?

웹2에서 가장 큰 도난은 유튜브, 인스타그램, 틱톡 같은 곳이었습니다. 유튜브 초기에는 먹방이 인기가 많았지만, 제작자가 유명해져도 콘텐츠는 그들의 것이 아니었고 IP를 유튜브에 잃었습니다. 인스타그램도 마찬가지이며, 사람들이 인스타그램에서 사진을 찍을 때 많은 시간을 각도 맞추기에 할애합니다. 그러나 그들은 그 일이나 IP에 대해 돈을 받지 못합니다. 틱톡에서 바이럴 비디오를 만들어도 아무것도 얻지 못합니다. 블록체인이 있는 웹3에서는 재산을 소유합니다. NFT로 발행하면, 그 역사와 기록을 가질 수 있습니다. 블록체인에서 도난을 방어할 수 있습니다. 막을 수는 없지만 추적하고 소유권을 주장할 수 있습니다. 그게 핵심입니다.

Q: 최근 업계에서 주목한 주요 요인은 무엇입니까?

암호화폐 산업은 지난 12개월 동안 성장했습니다. 더 많은 출시, 더 많은 프로젝트, 더 많은 사람들이 이 분야에 관여하고 있습니다.

특히 TON과 모카버스에 대해 흥분하고 있습니다. TON 생태계는 많은 사용자를 웹3으로 끌어들이고 우리의 게임인 게임e(gamee)는 이제 9000만 명의 사용자를 보유하고 있습니다. 그리고 모카버스에 대해서는 디지털 정체성을 해결할 것이라고 생각합니다. 종종 토큰을 농사짓는 것은 같은 사람들이기 때문에 문제가 됩니다. 더 분산시키고 봇이 아닌 개인에게 가도록 하고 싶습니다. 정체성 해결책이 필요하며, 모카버스가 그 일을 하고 있습니다.

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Oihyun Kim
비인크립토 한국 및 일본 총괄을 맡고 있습니다. 국내 언론사에서 15년 가량 정치부·국제부 기자, 베이징 특파원 등으로 일했고, 코인데스크코리아 편집장을 역임했습니다. 청와대 행정관, 전략 컨설턴트 등으로도 근무했습니다. 기술이 바꿔가는 세상에 관심이 많습니다.
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