정신건강: 니나 살로몬스는 어떻게 가상현실을 이용한 치료사를 만날 수 있도록 하는 회사를 시작했는지 설명하고있다. 이것은 메타버스 안에서의 상담이라는 흥미로운 아이디어로 이어진다.
세계가 서서히 유행병에서 벗어나면서 우리가 일종의 ‘집단적 트라우마’를 겪었다는 것은 명백하다. COVID-19는 사람들 주변에 있는 것을 두려워하게 만들었다. 그래서 우리는 줌, 왓츠앱 또는 다른 메시징 앱과 같은 온라인 솔루션으로 눈을 돌리게 되었다.
외로움, 고립, 건강 문제 또는 정신 건강 문제로 어려움을 겪고 있는 사람들에게 이 앱들은 조금은 도움이 되었을지도 모른다. 하지만 정신 건강 전문가들과의 원격 상담은 상황을 더 악화시켰을 수도 있다. 영국 자선단체 마인드(Mind)는 “코로나 대유행 기간 전화나 온라인 정신건강 지원을 받은 젊은이들 중 거의 1/3(32%)이 원격치료가 정신건강을 악화시킨다고 답했다”고 밝혔다.
정신 건강 솔루션
해결방법이 있는걸까? 답은 비디오 게임, 메타버스, 가상현실(VR)에 있을 수 있다. 일부 비디오 게임은 이미 몰입형 3D 환경이다. VR 헤드셋을 방정식에 추가하면 여러분은 이제 실재로 존재하게 된다. 이것은 거실에서 편안하게 느끼는 것처럼 여러분이 다른 물리적 환경에 있다고 생각하도록 뇌를 속이게 된다.
이러한 몰입과 존재는 실제로 존재하지 않는 가상 테이블 아래로 물리적으로 기어들어가야 하는 것과 같다. 예전 방식으로 컨트롤러나 마우스 및 키보드를 사용하게 될 것이다. 훨씬 더 대화식이고 모퉁이에 숨어있는 무서운 좀비로부터 숨어있는 것 . 같을 것이다. 여러분은 아마 처음으로 VR 헤드셋을 시도하는 사람들의 수많은 바이러스성 비디오들을 본 적이 있을 것이다. 예를 들어 벽을 치고 의자에서 떨어지고 실수로 TV 위로 뛰어오르는 것처럼 말이다. 내 동생이 VR 컨트롤러를 공중으로 떨어뜨린 적이 있는데 지난번에 확인해보니 가상 테이블 때문이었다. 이러한 몰입과 존재가 VR을 건강관리에 매우 강력하게 만든다.
정신 건강과 가상현실
건강 서비스 연구소의 책임자인 브레넌 슈피겔은 “가상 현실은 내부 현실에 접근하는 데 도움을 줄 수 있다. VR은 새로운 치료법 그 이상이다. 이것은 새로운 치료 패러다임이다.”
VR이 이렇게 강력한 이유 중 하나는 고객이 더 집중할 수 있으며 산만해지는 것 없이 1인칭 관점에서 세상을 경험하고 있기 때문이다. 그리고 그들은 비디오를 보는 것과 같이 전통적인 미디어보다 더 많이 참여한다.
“5천 개 이상의 연구는 VR이 고통을 줄이고, 신경을 안정시키며, 정신 건강을 증진시키는 놀라운 능력을 가지고 있다는 것을 보여준다. 치료 후 12개월 동안 심리적 증상을 낮추고 스트레스 호르몬을 줄일 수 있을 정도로 효과가 크다. 이 모든 것이 약물도 원치 않는 부작용이 없다”
세계보건기구(WHO)에 따르면 2030년까지 정신건강 문제(특히 우울증)가 세계적으로 사망률과 질병률의 주요 원인이 될 것이라고 한다. 전염병은 이미 특히 젊은 사람들에게 우리의 정신 건강을 더 나쁘게 만들었다. 새로운 해결책이 시급하다.
VR 기능
이 모든 것을 염두에 두고 나는 아노미XR이라는 VR 스타트업을 공동 설립했다. 우리는 VR의 능력을 사용하여 전 세계 정신 건강 위기를 타개하고 싶다. VR을 사용함으로써 정신 건강 지원을 추구하는 것과 관련해 낙인을 붙이는 문제를 해결함으로써 치료를 덜 어색하고 더 멋있게 만들고 있다. 우리는 VR 헤드셋에서 원격 치료를 제공하는 도구를 만드는 중이다. 펜데믹이 유행하는 동안 온라인 게임을 하면서 보낸 시간들? 안전한 가상공간에서 다른 사람들과 함께 자신을 표현하는 법을 배운 것으로 생각한다.
여러분의 전화나 컴퓨터로 하는 어색한 전화들이 신경쓰이는가? VR은 몰입의 힘으로 이것을 해결할 수 있다. 집에서 편안하게 공인 치료사와의 원격 치료 세션을 원하는가? VR 헤드셋과 와이파이만 있으면 된다. 치료사들 또한 펜데믹으로 지쳐있다. 아노미는 치료사의 고객들이 마음을 열고 그들과 함께하기 쉽게 만드는 새로운 도구가 될 수 있다.
구조에 나선 NFT
나의 동료 공동 창업자 리암 맥킬과 나는 몰입형 공간에서 수년간 일해 왔다. 다양한 메타버스의 등장으로 NFT가 인기를 얻는 것은 놀라운 일이 아니다. 3D 아티스트로서 리암은 그의 3D 디지털 예술 작품을 NFT로 바꾸기 시작했다. 이 3D 디지털 NFT 예술작품이 그의 일반적인 3D 디지털 예술작품과 다른 점은 무엇일까? 쉽게 말해 그의 3D 아트를 블록체인과 연결시키면 거래가 추적 가능하게 된다. 이를 위해 리암은 그의 3D 작품을 ‘민트’해야 했다.
‘민팅(minting)’은 이더리움 블록체인에서 디지털 파일이 암호화폐 수집 가능 또는 디지털 자산으로 바뀌는 과정을 말한다. 디지털 항목이나 파일은 분산형 데이터베이스나 분산대장에 영원히 저장되며 편집, 수정, 삭제가 불가능하다. 완벽하게 투명하고 추적 및 구매가 가능하다.
나와 리암은 아노미를 통해 고객들이 3D와 몰입형 도구를 통해 자신을 표현하는 법을 배울 수 있다는 것을 깨달았다. 이것은 사람들이 치료사나 코치와 이야기를 나눌 수 있게 해준다. 아노미XR이 VR 수단을 통해 사용자들의 의사표현을 돕는 방식으로 디지털 아티스트를 만들고 있을 때 기금 마련을 위해 VR NFT 경매를 하는 것은 논리적인 귀결로 보인다.
자본 조달
아노미XR은 현재 6명의 VR 아티스트와 협력하여 자본을 모으고 있다. 자선단체와 인디게임 개발자들은 다른 크라우드펀딩 플랫폼처럼 그들의 프로젝트와 게임을 위한 자본을 모으기 위해 NFT를 사용해 왔다. VR이라고 안될 일이 있겠는가?
각각의 VR 아티스트들은 “부정적인 생각에서 긍정적인 생각으로”라는 주제에 초점을 맞춘 특별한 작품을 만들었다. 이는 아노미XR이 집중하고 있는 것과 일맥상통한다. 경매는 2022년 3월 11일 20시 마이크로소프트의 메타버스 알트스페이스VR에서 생방송으로 진행된다.
첫 경매는 더크 반 데르 미어, 로지 서머스, 나타샤 머레이, 케일리 엘리자, R00T, 브렌다 첸과 공동으로 진행된다. 각각의 예술가들은 미래에 정신건강을 가져다주는 아노미XR의 사명을 믿는다. 모금된 자금의 절반 이상이 VR 아티스트를 위한 것이고, 나머지는 아노미XR의 소프트웨어 도구 개발에 사용될 것이다.
정신 건강, 그 미래
앞으로 아노미XR은 이미 VR 헤드셋을 소유하고 있는 사용자들을 위해 여러 메타버스에 팝업 스토어를 가질 계획이다. 나의 공동 창업자 리암은 경매가 성공적으로 진행되어 관련된 아티스트들을 지원하고 우리의 VR 치료 플랫폼에 생명을 불어넣어 정신 건강 지원을 원하는 누구에게나 긍정적인 이야기를 만들어 낼 수 있기를 희망한다.
작가의 VR 아트 작품 입찰에 관심이 있는 수집가들은 NFT 플랫폼 래블에서 입찰할 수 있다. 각 작품은 오프닝 이벤트 기간 동안 라이브로 진행되며 이더리움으로 구매가 가능하다. NFT를 구매하지 않으려는 아노미XR 서포터즈도 아노미 토큰을 구매하거나 파트레온에 기부하는 방식으로 지원할 수 있다.
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아울러, 일부 콘텐츠는 영어판 비인크립토 기사를 AI 번역한 기사입니다.