텔레그램에서 빠르게 성장하고 있는 탭투언 게임은 오픈 네트워크(TON) 블록체인을 기반으로 하며, 벤처 캐피탈리스트들로부터 상당한 관심과 투자를 받고 있습니다. 투자자들은 낫코인(NOT), 햄스터 컴뱃(Hamster Kombat), 캣티즌(Catizen)과 같은 텔레그램의 탭투언 게임을 Web3 게이밍의 미래로 보고 큰 베팅을 하고 있습니다.
그러나 이러한 투자 결정을 이끄는 것은 무엇이며, 투자자들은 탭투언의 미래를 어떻게 전망하고 있을까요? 최근 BeInCrypto는 TON의 가장 큰 검증자 중 하나인 애니모카 브랜즈와 캣티즌과 중요한 투자 및 파트너십을 맺은 해시키 캐피탈(Hashkey Capital)을 인터뷰했습니다.
방대하고 참여적인 사용자 경험이 탭투언 장점
부인할 수 없는 것은 벤처 캐피탈리스트들이 텔레그램의 탭투언 생태계에 끌리는 주요 이유 중 하나는 방대하고 참여적인 사용자 기반이라는 점입니다. 2024년 7월 기준으로 9억 5000만 명의 활성 사용자를 보유한 이 플랫폼은 개발자들이 게임을 출시하고 확장할 수 있는 비교할 수 없는 관객을 제공합니다. 이러한 유기적 도달은 사용자 획득 비용을 크게 줄이는데, 이는 투자자들에게 주요한 매력 포인트입니다.
또한, 텔레그램의 암호화폐 네이티브 인프라는 다른 플랫폼과 비교하여 Web3 게이밍 공간에서 차별화됩니다. TON 블록체인의 통합은 게임 경험과 사용자의 지갑 사이의 마찰을 줄여주어, 즉각적인 수익화를 가능하게 하며 블록체인 채택과 관련된 일반적인 장애물 없이 사용의 용이성을 제공합니다.
“텔레그램은 Web3 메커니즘이 경험에 내장된 몇 안 되는 플랫폼 중 하나입니다. 앱을 벗어나지 않고 게임 플레이에서 암호화폐 거래로 넘어갈 수 있는 능력은 큰 경쟁 우위입니다,”라고 해시키 캐피탈의 투자 관리자인 Junbo Yang이 설명합니다.
투자자들에게 이러한 통합된 경험은 텔레그램을 추가 투자의 주요 후보로 만듭니다. 플랫폼의 낮은 거래 수수료, 확장성 및 미니 앱 목록의 성장은 개발자들이 기술적 장벽 없이 혁신을 계속하고 사용자를 유지할 수 있도록 보장합니다.
TON 생태계와 탭투언 게임이 성장함에 따라, 투자자들은 이 부문의 미래에 대해 낙관적입니다. 예를 들어, 햄스터 컴뱃은 단독으로 1억9000만 명 이상의 사용자를 190개국에 걸쳐 유치했으며, 곧 있을 HMSTR 에어드롭은 암호화폐 공간에서 가장 큰 에어드롭 중 하나가 될 것으로 예상됩니다.
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한편, Catizen은 충성도 높은 사용자 기반을 성공적으로 구축하면서 수익화 전략을 최적화했습니다. 마찬가지로, Notcoin은 전 세계적으로 4000만 명 이상의 사용자를 유치하고 올해 가장 큰 에어드롭 중 하나를 실행하여 TON 생태계에서 핵심 플레이어로 자리매김했습니다.
Hashkey Capital과 Animoca Brands는 이러한 게임들의 성공이 단지 시작에 불과하다고 봅니다. 개발자들이 게임 메커니즘을 개선함에 따라 사용자를 유지하는 새로운 방법을 발견할 것이며, 단순한 보상을 넘어 사회적이고 몰입적인 경험으로 나아갈 것입니다.
왜 텔레그램이 다음 Web3 붐을 이끌 수 있을까요?
또한, 투자자들은 이러한 게임들을 개념 증명으로 보고 있으며, 탭투언 모델의 확장성과 초기 인센티브를 넘어 사용자를 유지할 수 있는 능력을 입증합니다. 이 성공은 탭투언 영역 내에서 성장과 확장의 상당한 잠재력을 드러냅니다.
최근 BeInCrypto와의 독점 인터뷰에서 Animoca Brands의 공동 창업자이자 집행 이사인 Yat Siu는 텔레그램에 블록체인 게이밍을 통합할 것을 강력히 주장했습니다. 그는 내장된 관객이 게임을 빠르게 확장할 수 있게 하며, 비용이 많이 드는 마케팅 캠페인 없이도 가능하다는 점을 중요한 요소로 봅니다.
“다음 1억에서 2억 명의 Web3 사용자는 텔레그램과 그 게이밍 생태계에서 나올 것입니다,”라고 Siu가 말합니다.
투자자들은 주로 세 가지 요소에 집중합니다: 사용자 획득, 확장성, 그리고 유지. 그러나 그들은 장기적인 수익화 가능성에 대해서도 특히 흥분합니다. 예를 들어, Catizen은 사용자를 유지하고 그들의 평생 가치(LTV)를 최적화하는 능력으로 돋보입니다. 지속 가능한 성장과 수익성 있는 탭투언 모델을 보여줍니다.
Junbo Yang은 Catizen과 유사한 게임이 미래 개발을 위한 무대를 설정함으로써 수익화와 장기적인 사용자 참여를 우선시한다고 강조합니다.
“Catizen이 사용자 기반을 수익화하는 초기 성공은 다른 개발자들이 게임을 확장하는 방법에 대한 청사진을 제공합니다,”라고 Yang이 언급합니다.
이 투자자들의 관점은 게임 팀들의 장기적인 비전과 일치합니다. BeInCrypto에 보낸 이메일에서 Hamster Kombat 팀은 다중 게임 플랫폼으로 진화할 계획을 밝혔습니다.
“첫 에어드롭 이후, 우리는 두 번째 시즌을 대규모 확장과 함께 시작할 것이며, 플레이어들이 선택할 수 있는 다양한 게임을 제공할 것입니다. 이것은 Hamster Kombat을 게임에서 게이밍 플랫폼으로 변화시키는 시작으로, Valve가 컬트 게임을 출시한 후 PC용 가장 큰 게임 마켓플레이스인 Steam으로 나아간 것과 유사합니다,”라고 그들은 설명했습니다.
장애를 성장으로 전환: 왜 투자자들은 TON의 문제에도 불구하고 낙관적인가요?
탭투언 모델이 사용자를 유치하는 능력을 입증했음에도 불구하고, 초기 에어드롭과 보상을 넘어 사용자를 계속 참여시키는 것이 주요 도전입니다. 일부 비평가들은 토큰을 벌기 위해서만 게임에 참여하는 용병 사용자들에 대한 우려를 제기했지만, 투자자들은 이를 단기적인 도전으로 보고 있습니다.
그러나 투자자들은 개발자들이 점점 더 탭투언 모델을 채택함에 따라 사용자 수명주기를 연장하는 방법을 찾을 것이라고 믿습니다. Yat Siu는 현재 보상 중심인 탭투언 모델이 훨씬 더 큰 게이밍 생태계의 기반을 마련하고 있다고 생각합니다.
“탭투언은 시작일 뿐입니다. 사용자가 생태계에 들어오면, 목표는 토큰 보상 이상의 이유로 그들을 계속 참여시키는 커뮤니티와 사회적 경험을 구축하는 것입니다.”라고 시우가 주장합니다.
지속 가능성 문제 외에도 텔레그램 생태계는 최근 도전에 직면했습니다. 예를 들어 8월 초, BeInCrypto는 TON 블록체인이 장애를 겪었다고 보도했습니다. 이로 인해 몇 시간 동안 블록 생성이 일시 중단되었습니다. 이 사건은 네트워크가 미래의 활동 증가를 처리할 수 있는 능력에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 특히 탭투언 게임에 참여하는 사용자 수가 증가함에 따라 더욱 그렇습니다.
이 문제를 해결하면서, 시우는 장애를 인정했지만 TON의 회복력에 대해 자신감을 표명했습니다. 시우는 TON이 아직 초기 단계에 있으며 이러한 도전이 네트워크 성장 과정의 일부라고 믿습니다. 그는 TON이 미래에 텔레그램 자체보다 더 큰 잠재력을 가질 수 있다고 보고, 플랫폼의 성장을 이끌 것으로 보고 있습니다.
“TON 자체는 다른 체인처럼 검열 저항적이고 분산된 플랫폼으로 남아 있어야 하지만, 프로젝트와 dApp들은 안정성을 보장하기 위한 조치를 구현할 수 있습니다.”라고 그가 말했습니다.
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이러한 도전에도 불구하고, 벤처 캐피탈리스트들은 탭투언의 잠재력에 대해 여전히 확신하고 있습니다. 이 모델이 웹3 게이밍에서 지속 가능한 특징으로 자리 잡을지는 앞으로 몇 년 안에 밝혀질 것입니다. 하지만 현재로서는 투자자들이 전적으로 헌신하고 있습니다.
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