비디오 게임은 밀레니얼 세대, Z세대, 알파 세대가 가장 좋아하는 엔터테인먼트 형태 중 하나입니다. 하지만 그래픽 집약적인 비디오 게임에는 모든 사람이 이용할 수 없는 고사양 디바이스가 필요하다는 게 한계일 수 있습니다.
클라우드 게임이 해결책으로 떠오르고 있습니다. 기존의 하드웨어 경계를 뛰어넘도록 설계된 클라우드 게임은 물리적 제약에 얽매이지 않는 게임의 미래를 엿볼 수 있습니다.
디핀이 어떻게?
클라우드 게이밍의 매력은 고가의 콘솔이나 PC 없이도 고품질의 게임 경험을 제공할 수 있다는 데 있습니다. 사용자는 원격 서버에서 직접 게임을 스트리밍하여 어디서나 모든 디바이스에서 플레이할 수 있습니다.
또한 Statista는 클라우드 게임 시장이 향후 5년 동안 29.64%의 연평균 성장률로 급성장할 것으로 전망합니다. 따라서 2030년에는 그 매출이 253억 3천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
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클라우드 게임의 장점에도 불구하고 인터넷 서비스 품질과 중앙 데이터 센터와의 물리적 거리는 클라우드 게임 모델에 큰 영향을 미칩니다. 이로 인해 지연이 발생하고 게임 플레이가 중단되는 경우가 많습니다.
“클라우드 게임은 안정적인 인터넷에 대한 의존도, 높은 지연 시간, 인터넷 트래픽 혼잡, 데이터 제한 등 전용 콘솔/기기 사용과 비교했을 때 상당한 인프라 문제에 직면해 있습니다. 이러한 문제는 클라우드 게임의 사용성과 혁신을 제한합니다.”라고 Web3의 연구원 Eli5DeFi는 설명합니다.
Eli5DeFi에 따르면, 탈중앙화된 물리적 인프라 네트워크인 DePin은 엣지 컴퓨팅 기술을 통해 클라우드 게임을 재정의할 솔루션을 소개합니다.
엣지 컴퓨팅은 이 시나리오에서 중추적인 기술로 부상합니다. 사용자와 더 가까운 곳에서 데이터를 처리함으로써 지연 시간을 획기적으로 줄여줍니다. 또한 클라우드 게임 플랫폼의 응답성을 향상시킵니다.
디핀 아키텍처는 엣지 컴퓨팅 디바이스의 분산 네트워크를 활용합니다. 이러한 장치는 원활한 게임 경험에 필수적인 로컬 데이터 처리, 실시간 분석, 저지연 작업을 제공합니다.
Eli5DeFi는 엔터프라이즈급 엣지 인공지능 (AI) 디바이스인 에이서(Aethir)의 ‘Aethir Edge’의 사례를 공유했습니다. 이 장치는 Aethir의 3계층 디핀 아키텍처의 초석으로, 하이엔드 로컬 컴퓨팅을 실현하여 엣지 레이어에서 중요한 역할을 담당합니다.
Aethir Edge를 사용하면 상당한 하드웨어가 필요했던 게임도 이제 모바일 기기에서 콘솔급 그래픽과 최소한의 지연 시간으로 실행할 수 있습니다. 마지막으로 게임 접근성과 참여도가 향상됩니다.
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Aethir 외에도 Flux와 같은 디핀 생태계 내의 다른 회사들도 상당한 진전을 이루고 있습니다. 플럭스는 탈중앙화 픽셀 스트리밍 인프라인 YOM과 협력하여 최적화된 클라우드 게임 서비스를 위해 양사의 기술을 통합하고 있습니다.
YOM은 DePin을 활용하여 고성능, 저지연 게임 경험을 제공합니다. 결과적으로 기존 게임 콘솔에 대한 탈중앙화된 대안을 제공합니다. 실제로 플럭스와의 파트너십을 통해 그래픽 집약적인 게임을 처리하고 전 세계 지역에서 최고의 성능을 보장하는 데 필수적인 GPU 리소스를 확장할 수 있습니다.
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아울러, 일부 콘텐츠는 영어판 비인크립토 기사를 AI 번역한 기사입니다.