2024년 낫코인(낫코인)과 햄스터 컴뱃(Hamster Combat)과 같은 탭투언(Tap-to-Earn) 클리커 게임은 간단한 게임 플레이로 돈을 벌고 싶어하는 수백만 명의 사용자를 끌어모으고 있습니다.
비인크립토는 업계 전문가들과 함께 이 트렌드가 미래가 있는지, 아니면 높은 관심이 끝나면 잊혀질 것인지 알아봤습니다.
탭 투 언 게임이란 무엇인가요?
탭투언 게임은 플레이어가 자원 수집, 캐릭터 향상, 포인트와 토큰 획득 등 다양한 목표를 달성하기 위해 화면을 반복적으로 클릭하는 게임입니다. 이러한 게임은 플레이어가 몰입형 게임플레이를 통해 암호화폐를 획득하는 광범위한 P2E(Play-to-Earn) 게임파이 부문에 속합니다. 일부 탭투언 게임에는 경쟁이나 협동 과제와 같은 사회적 상호작용도 포함되어 있습니다.
탭 투 적립 클리커 게임의 특징
- 간단한 게임플레이: 클리커 게임은 주로 화면이나 버튼을 탭하는 간단하고 직관적인 메커니즘이 특징입니다.
- 점진적인 진행: 플레이어는 게임을 진행하면서 능력을 향상시키고 새로운 아이템이나 캐릭터를 획득하여 더 높은 목표를 달성하고 새로운 레벨을 언락할 수 있습니다.
- 자동화: 많은 클리커 게임은 동작을 자동화하는 옵션을 제공하여 게임 플레이를 간소화합니다.
2024년에 가장 인기 있는 탭투언 게임으로는 낫코인, 햄스터 컴뱃, 블룸 클리커, 예스코인, 탭스왑 등이 있습니다. 이 게임들은 간단한 메커니즘과 쉬운 수익 창출 기회를 제공함으로써 수백만 명의 플레이어를 끌어모았습니다.
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탭투언 게임이 신규 사용자를 암호화폐로 끌어들이는 훌륭한 방법이라고 생각하는 사람들도 있지만, 초기의 높은 관심이 가라앉으면 사라질 일시적인 트렌드라고 보는 사람들도 있습니다. 지지자들은 탭투앱 게임의 단순성과 흥미를 유발하는 특성이 초보자에게 적합하다고 강조합니다. 그러나 비평가들은 지속 가능성과 장기적인 가치에 의문을 제기하며 이러한 게임이 지속적인 혜택을 제공하지 못할 수도 있다고 지적합니다.
탭 투 적립의 미래는 어떻게 될까요?
금융가이자 자산 관리자인 알렉산더 랴비닌은 탭투언 게임에 미래가 없다고 생각합니다. 그는 이러한 프로젝트가 오로지 마케팅을 위해 설계되었으며, 투자없이 수익을 약속하며 사용자를 유인한다고 주장합니다. 랴비닌은 내부 토큰의 대량 판매가 시작되면 다단계 사기처럼 프로젝트가 무너질 수 있다고 경고합니다.
EMCD 커뮤니케이션 및 PR 디렉터인 마이크 레보프도 랴비닌의 의견에 동의합니다. 그는 이러한 게임에 대해 회의적인 시각을 가지고 있으며, NFT와 같은 일시적인 높은 관심에 비유합니다. Lvov는 장기적인 전망을 의심하며 탭투언의 인기가 연말이 되면 사라질 것이라고 생각합니다.
반대로 스마트 블록체인의 창립자인 알렉스 라인하르트는 탭투언을 플레이투언 모델의 새로운 변형으로 보고 있습니다. 그는 이 게임이 단순함과 낮은 진입 장벽으로 사용자를 끌어들인다고 말합니다. 라인하르트는 낫코인의 성공에 이어 새로운 게임이 계속 등장할 것이며, 개발자가 가치 있는 콘텐츠를 제공하고 토큰 가치를 유지할 수 있는 능력에 미래가 달려 있다고 예측합니다.
비츠갭의 CEO인 막심 칼미코프도 이러한 트렌드가 암호화폐에 익숙하지 않은 사용자들을 끌어들일 수 있을 것이라며 가능성을 보고 있습니다. 그는 암호화폐의 미래는 디지털 자산 시장의 대중화와 신규 사용자의 온보딩에 달려 있다고 믿습니다.
문제는 이러한 프로젝트가 지속적인 가치를 제공하고 토큰에 대한 관심을 유지할 수 있느냐는 것입니다. 탭투인 게임의 운명은 마케팅 전략과 시장 상황 등 다양한 요인에 따라 달라지겠지만, 분명 주목받고 있고 계속 발전하고 있습니다.
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