암호화폐 에어드랍은 대규모 플레이어 기반을 구축하고자 하는 게임파이(GameFi) 경영진의 필수품이 되었습니다. 하지만, 인기가 높음에도 불구하고 에어드롭이 게임 경험 향상에 미치는 영향은 제한적입니다.
이러한 방안은 플레이어 인센티브와 지속 가능한 게임 개발을 연계하는 것이 얼마나 중요한 과제인지를 보여줍니다.
에어드랍에 대한 게임파이 창립자들의 의견
일루비움(Illuvium)의 창립자인 키어런 워릭(Kieran Warwick)은 최근 인터뷰에서 암호화폐 에어드랍이 시장 점유율을 확보하는 데 매우 쉬운 방법이라고 솔직하게 말했습니다. 하지만 워릭은 이러한 전략에 크게 의존하는 것에 심각한 결함이 있음을 금방 알아차렸습니다.
“마케팅 도구로 암호화폐를 사용하는데 이를 뒷받침할 좋은 상품이 없다면 리텐션이 형편없다는 것이 문제입니다.”라고 워릭은 말합니다.
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최근 일루비움은 플레이 투 에어드롭 방안을 위해 200,000개의 ILV 토큰(약 2,500만 달러 가치)을 발행했습니다. 이같은 노력을 잘 보여주는 사례지만, 이러한 접근 방식은 게임플레이가 장기적인 플레이어의 관심을 끌지 못하면 실패하는 경우가 많습니다.
롱해시 벤처스(LongHash Ventures)의 설립자 시카이 웨이(Shi Khai Wei)는 워릭의 의견에 동조하며 게임에서 재미의 중요성을 강조합니다.
“암호화폐는 인센티브 덕분에 사용자를 확보하는 데 매우 효과적입니다. 에어드랍, 플레이 투 적립 메커니즘, 투기적 요소가 있지만, 플레이어를 계속 유지하려면 우선 게임플레이가 재미있어야 합니다.”라고 Wei는 말했습니다.
게다가 GameFi는 아직 초기 단계로, 기존 게임보다 약 14~15년 정도 뒤처진 것으로 평가받습니다. 그럼에도 워릭은 블록체인의 빠른 혁신에 대해 낙관적이며, 이는 기존 게임보다 앞설 것이라고 믿습니다.
워릭은 주류 게임 스튜디오에서 블록체인 프로젝트로 인재가 유입되고 있으며, 이는 블록체인 게임의 빠른 발전과 잠재적 성숙에 도움이 된다고 강조했습니다.
또한, 사가나 픽셀과 같은 플랫폼은 암호화폐 에어드랍의 역할을 재정의하려고 시도하고 있습니다. 사가의 “파워 레벨 9000 이상” 캠페인과 Pixels의 최근 2천만 픽셀 토큰 에어드롭은 잠재적으로 가치 있는 보상으로 참여를 장려하여 사용자의 참여를 유도하기 위한 전략적 움직임입니다.
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4월 9일 바이낸스 상장 이후 사가 토큰은 44% 이상 하락했습니다. 일부 에어드랍 수혜자들도 매도 압력에 기여했을 수 있습니다.
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