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텔레그램 ‘TON’, 비트코인 하락 역행하며 17% 상승한 이유

2 mins
업데이트 Sangho Hwang

요약

  • 톤코인(TON)이 12일 비트코인 조정 속에도 17% 이상 상승했다
  • 최근 텔레그램이 IPO를 검토하고 있다고 발표하면서 TON 가격이 상승했다
  • 텔레그램 기반 온라인 게임인 낫코인도 인기를 끌면서 TON의 상승세를 견인했다
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12일(현지시각) 비트코인 가격이 7만 달러 아래로 내려갔다가, 다시 7만 달러 저지선을 회복하는 등 소폭 조정을 겪었습니다.

이런 가운데, 같은 기간 알트코인 중 톤코인(TON)이 24시간 전 대비 17% 상승해 3.65달러를 기록하는 등 높은 성장세를 보였습니다.

왜 중요한가: 파벨 두로프 텔레그램 대표는 11일 텔레그램의 기업공개(IPO)를 고려하고 있다고 밝혔습니다. 이 소식에 힘입어 톤코인(TON) 가격이 급등하고 있습니다.

새로 알게 된 것: 오픈 네트워크(The Open Network)는 지난 2017년 텔레그램 오픈 네트워크라는 이름으로 사업을 시작했습니다. 하지만 미국 증권거래위원회(SEC)가 가상자산공개(ICO)에 문제를 제기한 후 2020년 프로젝트를 중단했습니다. 하지만, 프로젝트는 독립적으로 계속 진행돼 왔습니다. 지난 11일 두로프 대표는 파이낸셜 타임즈와 인터뷰에서 “텔레그램의 월간 사용자가 2021년 5억 명에서 현재 9억 명으로 증가했으며, 최근 몇 년간 구독과 광고로 수억 달러의 수익을 올렸다”고 말했습니다. 이어 두로프는 “텔레그램이 올해 또는 내년에 수익을 낼 것으로 보이며, 최근 300억 달러 이상의 투자 제안을 받았지만 거절했다”고 덧붙였습니다. 또, 그는 “차라리 기업공개를 추진해 텔레그램을 벤처캐피털의 영향력에서 벗어나게 하고 싶었다”고 이유를 밝혔습니다. 이 밖에, 듀로프는 “최근 텔레그램이 채널 소유자들과 광고 수익을 공유하고, 그것을 TON 코인을 독점적으로 지급할 것”이라고 발표했습니다. 지난해 9월 오픈 네트워크 재단은 텔레그램 내 독자적인 암호화폐 지갑을 출시하기도 했습니다.

TON 코인의 가격 상승에는 텔레그램 게임인 낫코인(Notcoin)의 역할도 있었습니다. 최근 출시된 바이럴 게임인 낫코인은 사용자 2700만 명을 확보했습니다. 낫코인은 몇 주 안에 오픈 네트워크에서 암호화 토큰 NOT을 출시하고, 사용자에게 에어드롭을 제공할 예정입니다.

예상되는 논란: 암호화폐 업계에서는 다양한 예측이 경합을 벌이고 있습니다. 하지만, TON이 시바이누(SHIB)나 도지코인(DOGE), 카르다노(ADA)와 같은 알트코인을 뛰어넘어 상위 10개 암호화폐에 진입할 수 있을지는 의문입니다. 암호화폐 분석기업 센티멘트는 TON의 가격 상승은 비트코인과 이더리움에서 자본이 유출되었기 때문이라고 보고 있습니다.

시장에 주는 영향: TON은 2023년 8월 1.10달러에서 시작해 9월 2.60달러까지 상승한 뒤 다시 2달러까지 하락하며 별다른 움직임을 보이지 않았습니다. 그러다 지난 2월 28일 2.16달러에서 2.7달러까지 상승했습니다. 이후 3달러 아래에서 거래되다 지난 11일 3.76달러까지 급등했습니다. 

암호화폐 매체 시엔엔닷컴은 12일 “앞으로 3달러에서 가격 조정이 발생할 수 있다”며 “만약 3달러 이상에서 가격 조정이 이뤄진다면, 향후 더 큰 상승을 기대할 수도 있다”고 보도했습니다. 또, 같은 날 코인피디아는 “TON의 상승세가 유지된다면 다음 주 상단 저항선인 4.25달러를 테스트할 수 있다”고 분석했습니다. 이어 해당 매체는 “반대로 추세 반전이 발생하면 3.211달러까지 하락할 수 있다”며 “이후 약세 추세가 이어질 경우, TON은 2.897달러까지 하락할 수 있다”고 분석했습니다.

주요 인물/용어

  • 낫코인(Notcoin): 텔레그램 블록체인 TON에 출시된 바이럴 게임입니다. 이 게임에서는 NOT이라는 밈 코인을 무료로 채굴할 수 있으며, 현재 베타 버전으로 모바일에서만 실행됩니다. 낫코인은 사용자가 화면을 클릭하기만 하면 NOT 토큰을 획득할 수 있습니다. 또 친구 초대나 텔레그램 프리미엄 구독 등을 통해 추가적인 NOT 코인을 얻을 수도 있습니다.
  • 바이럴 게임(viral game): 인터넷이나 소셜 미디어를 통해 매우 빠르게 확산하는 게임을 가리킵니다. 보통 특정한 플레이 요소나 독특한 개념을 갖추고 있어 사용자들이 이를 공유하고 친구들과 함께 즐길 수 있게 합니다. 바이럴 게임은 사용자가 게임 내 어떤 과제를 이행하고 그 결과를 소셜 미디어에 공유하도록 유도하도록 합니다.
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아울러, 일부 콘텐츠는 영어판 비인크립토 기사를 AI 번역한 기사입니다.

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Sangho Hwang
미국 로스앤젤레스에서 비인크립토 기자로 일하고 있습니다. 경영정보학 학사와 저널리즘 석사를 취득했습니다. 국내외 언론사에서 방송 및 신문기자로 10년 활동했습니다. 지역 문화와 사회 문제에 관한 책 4권을 출간했습니다.
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