탈중앙 금융의 선구자 안드레 크론제는 블록체인 게임 에스트포킹덤을 칭찬했습니다. 에스트포킹덤은페인트스왑이 개발한 완전 온체인 게임으로, 크론제의 팬텀 체인을 사용하며 게임 내 경제를 자랑합니다.
크론제는 오늘 오전 X(이전 트위터)에 올린 게시물에서 EstforKingdom에 대한 “미친 존경심”을 드러냈습니다.
크론제의 팬텀, 게임 파트너 확보
대부분의 게임플레이를 오프체인으로 유지했던 1세대 블록체인 게임인 엑시 인피니티와 달리, 에스트포킹덤은 암호화폐 지갑이 필요한 게임 내 디플레이션 경제를 통해 전적으로 블록체인 상에서 호스팅됩니다. 플레이어는 영토를 차지하기 위한 전투에 참여하여 브러시 토큰을 획득할 수 있습니다. 한 커뮤니티 회원은 게임을 즐기고 있다고 확인했고, 다른 회원은 게임 내 플레이 영상을 요청했습니다.
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크론제가 설립한 블록체인 생태계인 팬텀은 이 게임의 파트너입니다. 크론제는 이더리움 경쟁사인 솔라나와 아발란체의 거래 속도를 높이기 위해 팬텀 네트워크를 공동 설립했습니다. 현재 팬텀의 트랜잭션 속도는 900ms 미만입니다.
웹3.0 게임 전문가들이 선호하는 게이머 포커스
올해 1월, 솔라나 게임의 공동 창업자인 믹스몹은 진정한 혁신은 인적 자본과 기술을 결합하는 데 있다고 말했습니다. 그는 웹 3.0 게임을 개발하는 데는 많은 시간이 걸리지만 2024년 게임은 1세대의 실수로부터 혜택을 받을 것이라고 말했습니다. 호라이즌 블록체인 게임즈의 마이클 샌더스는 비인크립토와의 인터뷰에서 미래의 웹 3.0 게임은 게임 플레이의 상당 부분을 오프체인으로 유지하되, 게임 내 토큰 이코노 미는 블록체인에 유지할 것이라고 말했습니다.
그러나 샌더스는 웹 3.0 게임이 진정으로 성공하려면 몰입감을 방해해서는 안 된다고 덧붙였습니다. 또한 그는 게이머가 착취당하고 있다는 느낌을 받아서는 안 된다고 말했습니다. 이더리움 프랑스 대표인 제롬 드 티시는 게이머와 개발자 간의 연결이 중요하다고 언급했습니다.
“블록체인은 많이 사용될 경우 게임 플레이에 제약을 가할 수 있지만, 게임 디자인에 새로운 영역을 열어주기도 합니다. 이러한 철학을 증명하듯 유니티는 플레이 투 적립 모델을 기반으로 게임을 개발하지 않습니다. 대신 플레이어와 좋아하는 게임 간의 연결을 강화할 수 있는 블록체인의 역량을 믿습니다.”라고 드 타이치는 말합니다.
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에스트포킹덤에 게임 내 경제가 도입되면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 팬텀의 빠른 트랜잭션과 결합하면 완전한 온체인 게임 경험을 향한 첫걸음이 될 수 있습니다.
비인크립토는 크론제에게 추가 논평을 요청했지만 보도 시점에 아직 답변을 듣지 못했습니다.
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아울러, 일부 콘텐츠는 영어판 비인크립토 기사를 AI 번역한 기사입니다.
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