솔라나 게임 MixMob의 공동 창업자인 파벨 베인스는 웹3.0 및 NFT 게임에 대한 대부분의 펀딩이 잘못된 이유로 이루어지고 있다고 말합니다. 그는 성공적인 게임의 핵심은 다양한 업계에서 경험을 쌓은 개발자 풀을 통해 Axie Infinity와 같은 게임을 개선하는 것이라고말했습니다.
베인스는 진정한 혁신은 인적 자본과 기술을 결합하는 데 있다고 말했습니다. 인상적인 프레젠테이션 자료는 투자자에게 깊은 인상을 줄 수 있지만, 이러한 게임에 필요한 리소스는 간과되는 경우가 많습니다.
게임이 액시 인피니티를 넘어설 수 있는 방법
베인스는 좋은 웹3 게임을 만드는 데는 시간이 걸린다고 말합니다. 2024년에 출시되는 게임은 Axie Infinity와 같은 1세대 게임에서 배운 교훈을 활용할 수 있을 것입니다.
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예를 들어, 새로운 게임들은 액시의 실수를 통해 게임 내 토큰 노믹스를 개선하는 방법을 배울 수 있을 것입니다. 또한 사용자의 몰입도를 유지하기 위해 게임플레이의 여러 측면을 개선할 수도 있습니다.
“2022년과 2023년에 개발을 시작한 게임 중 상당수는 2024년에 플레이 가능한 버전이 출시될 것입니다. 멋진 게임이 되기 위해 5개나 10개가 필요한 것은 아닙니다. 한두 개만 있으면 됩니다.”라고 베인스는 추측했습니다.
예를 들어 플레이어가 게임 내 자산을 교환하기 위해 암호화폐 지갑 주소를 입력하기 위해 게임에서 나가야 한다면 경험은 망가집니다. 게이머들은 또한 이용당하는 것을 좋아하지 않는다고 NFT 및 웹 3.0 게임 인프라를 구축하는 마이클 샌더스는 말합니다.
또한 웹2.0 게이머들은 블록체인보다 게임플레이에 더 관심이 많습니다. 이들을 웹3.0으로 끌어들이기 위해 개발자는 게임플레이를 우선시해야 한다고 샌더스는 말합니다. 예를 들어 게이머가 암호화폐 키와 지갑에 신경 쓸 필요 없이 모든 암호화폐 관련 거래와 활동이 백그라운드에서 이루어져야 합니다.
이러한 NFT 게임이 게이머들을 설득할 수 있을까요?
댑레이더의 NFT 게임 보고서는 2024년에 어떤 타이틀이 인기를 끌지 예측합니다. 대부분은 1세대 게임에 비해 그래픽이 크게 개선되어 기존 게이머를 끌어들일 가능성이 높습니다.
이더리움 롤업 이뮤터블X를 기반으로 개발된 게임인 일루비움은 오픈월드 게임으로, 플레이어가 토지 NFT를 소유하고 일루비움의 생물을 포획할 수 있습니다. 파 크라이나 언차티드와 같은 오픈월드 웹2.0 게임은 게이머들에게 인기를 끌었으며, 이는 일루비움에게도 좋은 신호가 될 수 있습니다.
토크 드리프트 2는 아직 폴리곤에서 개발 중인 자동차 레이싱 및 드리프트 게임입니다. 개발자에 따르면 이 게임은 도쿄의 드리프트 문화를 게임플레이에 담았다고 합니다.
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이 게임은 네이티브 토큰은 없지만 탈중앙화된 REVV 생태계의 일부로, 웹2.0에서 유사한 게임을 좋아하는 팬들을 끌어들일 수 있습니다.
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