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2023년 메타버스 트렌드는 ‘VR 헤드셋’, 그리고 규제 공포

2 mins
Shubham Pandey
번역 Miyi

요약

  • 애플의 가상현실(VR) 시장 진출은 2023년에 가장 주목받는 발전이 될 것이다.
  • 2022년 가상현실 헤드셋과 증강현실 디바이스의 전 세계 출하량은 12% 감소해서 960만대다.
  • 메타버스 프로젝트 규제에 대한 우려가 남아있다.
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메타버스는 가상현실(VR) 헤드셋과 같은 웨어러블 디바이스가 발전함에 따라 새로운 차원으로 도약하고 있다. 경기 악화로 인해 VR 헤드셋의 매출이 감소세를 보였지만, 여전히 기업들은 2023년이 메타버스의 해라고 여길지 주목된다.

메타버스는 2022년에 가장 관심을 불러일으킨 트렌드 중 하나였다. 2021년 12월 블룸버그 보도에 따르면 메타버스 산업은 2024년에 8천억달러까지 성장할 것으로 전망된다. 메타버스와 가상현실의 괄목할 만한 성장은 게이밍, 예술, 전자상거래, 의료 서비스, 블록체인, 기타 소매업체와 관련된 수많은 기업들을 메타버스 공간에 참여하도록 이끌었다.

메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 소셜 미디어 개념, 블록체인의 혼합을 현실세계와 유사한 시뮬레이션으로 구현하여, 사용자가 풍성한 상호작용을 경험할 수 있도록 하는 디지털 공간이다. 사용자는 이러한 시뮬레이션 공간을 통해 집에서 편안하게 쇼핑을 즐기거나 직장 근무가 가능하다.

사용자는 3D와 시뮬레이션 환경에서 몰입하기 위해 고속 인터넷 및 VR 헤드셋이 필요하며, 전 세계 어디에서나 메타버스에 참여할 수 있다.

메타버스 몰입을 위한 헤드셋

VR 헤드셋을 이용하면 침대에서 일어나거나 집을 떠나지 않고도 가상 현실로 이동할 수 있다. VR 헤드셋과 VR 장갑을 착용하여 도메인에 접속이 가능하다. 한편, 2030년까지 VR 헤드셋이 전신 햅틱슈트(full body haptic suit)로 변모할 것이라는 보고서도 눈길을 끈다.

2020년 메타가 출시한 퀘스트2(Quest 2) 헤드셋은 시장에서 파문을 일으켰다. 이후 출시된 퀘스트 프로(Quest Pro)가 사업성에 중점을 두었지만, 퀘스트2와 비교해 1100달러 높은 가격이 책정되었다. 이는 VR 애호가들이 지불하기에는 상당한 비싼 가격이었고, 결과적으로 메타의 시장 점유율과 지배력을 고려한 미국 및 글로벌 시장에서의 매출 통계에 영향을 미쳤다.

시장조사기관 NPD 그룹의 자료에 따르면 VR 헤드셋의 매출 규모는 2021년 11억달러에서 2022년 12월 말까지 2% 감소했고, 전년 동월 대비 12% 감소한 960억달러에 그쳤다.

이러한 매출 감소는 혹독한 시장 침체를 감안할 때 당연한 결과다. NPD 그룹의 소비자 가전 분석가인 벤 아놀드(Ben Arnold)는 트위터를 통해 “2021년은 VR 시장에 있어 휴식의 한 해였다. VR 디바이스를 구입할 수 있는 좋은 기회였고, VR은 매우 성공적이었다”는 의견을 비인크립토에 전했다.

이러한 상황에서 인플레이션으로 인한 가격 상승은 여전히 2022년 매출 감소의 주요 요인에 해당한다. 비인크립토는 더 자세한 취재를 위해 또 다른 분석업체 CCS 인사이트(CCS Insight)에 연락했고, 이메일을 통해 “거시경제정책의 취약성으로 인해 디바이스 시장이 침체되었으며, 가상현실 및 증강현실, 그리고 이 둘을 합친 확장현실(extended reality) 관련 디바이스도 예외가 아니다”라는 답변을 들었다.

CCS 인사이트는 해당 부문의 글로벌 매출액이 2022년 1000만달러를 달성했지만, 2023년에는 1140만달러에 그칠 것이라고 예상했다.

애플, 소니도 메타버스에 뛰어들다

테크 대기업 애플이 올해 헤드셋 출시를 목표로 한다는 소식이 전해졌다. 소니가 다음달 출시하는 플레이스테이션용 헤드셋의 판매가는 약 500달러일 것으로 예상된다.

대만의 기술회사 HTC는 최근 헤드셋 신제품 바이브 XR 엘리트(VIVE XR Elite)를 선보였다.

HTC의 공동 창립자이자 회장인 왕쉐홍(Cher Wang)은 가격이 1099달러인 웨어러블 디바이스 출시가 메타버스로 가는 관문임을 강조했다.

비인크립토가 보도한 바와 같이 다른 회사들도 시류에 편승하기 위해 메타버스 사업에 뛰어들고 있다. 잘 알려진 대기업들이 해당 사업에서 성과를 내기 위해 상당한 자금을 투자하는 것으로 알려졌다.

고려해야 할 문제

이전의 다른 기술들과 마찬가지로 메타버스 또한 장애물에 부딪힐 것으로 예상된다. 메타버스의 인기가 높아질수록 규제 당국의 관심도 커지기 때문이다.

메타버스에서 불법 행위자들이 사용자를 공격하는 다양한 경로가 있는데, 디지털 자산 관련 범죄뿐만 아니라 신용 사기와 같은 금융 범죄가 이에 해당된다. 메타버스에서 사용자의 디지털 자산을 해킹하거나 갈취하는 범죄도 포함될 수 있다. 이런 이유로 규제 당국은 새롭게 부상하는 기술 혁신을 면밀히 살펴볼 수밖에 없다.

마지막으로, 메타버스에 대한 불확실성 및 모호성을 명확히 규정해야 할 필요가 있다.

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아울러, 일부 콘텐츠는 영어판 비인크립토 기사를 AI 번역한 기사입니다.

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