고마이닝은 실제 비트코인 채굴을 클랜 기반 경쟁과 연결하는 경쟁 게임 리그를 도입했습니다.
프로젝트의 주장에 따르면, 마이너 워즈는 현재 24만5000명 이상의 활성 비트코인 채굴자를 보유하고 있으며 매일 1 BTC의 상금 풀을 분배합니다.
비트코인 채굴 게임화
새로운 리그는 고마이닝의 글로벌 인프라를 기반으로 하며, 9개의 데이터 센터와 7.5 M TH/s의 결합 용량을 포함합니다. 이 게임은 제3자 시설에 의존하지 않고 미국의 주요 채굴 제공업체와의 확립된 연결을 활용합니다.
마이너 워즈는 본질적으로 디지털 채굴자를 사용합니다. 이는 고마이닝의 산업 규모 하드웨어의 지분을 나타내는 거래 가능한 NFT입니다.
디지털 채굴자를 구매하면 사용자는 고마이닝의 풀에 테라해시를 할당하고 네트워크가 새 블록을 채굴할 때 비례 보상을 받을 수 있습니다.
이러한 NFT는 마이너 워즈 라운드의 입장 키로도 사용되며, 매일 120~150회 진행됩니다. 각 라운드는 비트코인의 블록 생성 프로토콜을 반영합니다. 블록체인에 새 블록이 나타나면, 그 해시가 승리 클랜을 결정합니다.
“디지털 채굴과 게임파이의 교차점에 위치한 마이너 워즈는 충성도 높고 안정적인 청중과 함께 환영받는 틈새를 찾았습니다. 이는 채굴 신입자들을 위한 크로스 플랫폼 게이트웨이 역할을 합니다.” – 마크 잘란, 고마이닝 CEO
더 많은 테라해시를 할당한 클랜은 그날의 비트코인 보상을 확보할 확률이 높습니다. 게임 내 구매와 부스트는 GOMINING 토큰 보상과 전술적 다양성을 추가합니다.
GOMINING 토큰은 2022년에 GMT로 출시되었으나, 2023년에 리브랜딩되었습니다. 오늘 새로운 ‘클랜 리그’ 기능 발표 후, GOMINING은 거의 10% 상승했습니다. 일일 거래량도 거의 35% 증가했다고 코인마켓캡에 따르면 밝혀졌습니다.

2024년 9월 출시 이후, 이 게임은 16만5000명 이상의 고유 플레이어를 끌어들였으며, 5만8000달러 이상의 게임 내 구매를 생성했습니다.
게이미피케이션, 채굴 더 쉽게?
암호화폐 채굴은 비전문적이고 비기술적인 개인에게 항상 도전 과제였습니다. 이는 특정 커뮤니티에만 허용된 틈새로 여겨졌습니다.
그러나 비트코인 채굴을 게임화하면 수동적인 작업을 상호작용적인 경험으로 변환하여 참여를 높이고 참여를 확대합니다.
게임화된 플랫폼은 다양한 참가자를 유치하고 더 넓은 해시 파워 분배를 장려하여 채굴을 분산시킬 수 있습니다. 또한 교육적 목적을 제공하여 신입자들에게 채굴 경제와 네트워크 역학을 실습 경쟁을 통해 가르칩니다.
웹3 게임이 급성장하고 투자자의 관심을 끌면서, 게임화는 채굴 수익에 대한 접근을 민주화할 수 있습니다.
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