웹3에 토큰화된 금융 인센티브를 추가하면 새로운 플레이어를 유치하고 질 높은 게임 플레이로 그들의 참여를 유지하여 전통적인 게임 모델을 방해합니다.
컨센서스 홍콩에서 BeInCrypto는 GAMEE의 회장 겸 공동 창립자인 보제나 레잡과 웹3에 새로운 사용자를 온보딩하는 강력한 도구로서의 게임의 역할과 다양한 관객을 포착하기 위한 보상 시스템 활용에 대해 이야기했습니다.
웹3 게임 경험 사용자 증가
블록체인 게임은 웹2에서 웹3 애플리케이션과의 상호작용이 없었던 플레이어들을 참여시키고 사용자 성장을 확장하는 데 진전을 이루었습니다.
이 부문은 2024년 어려운 거시경제 환경에도 불구하고 크게 성장했습니다. 이 시기에는 밈코인과 AI 에이전트와 같은 새로운 내러티브로 인해 게임이 더 많은 경쟁에 직면했습니다.

댑레이더(DappRadar)의 보고서에 따르면, 블록체인 게임은 2024년 말까지 일일 고유 활성 지갑 수(dUAW)가 740만 개에 도달하여 전년 대비 421% 증가했습니다.
이 성공의 많은 부분은 다양한 플랫폼에서 채택을 확대하고 사용자 주의를 유지하기 위한 전략을 개발한 게임 개발자들의 적극적인 접근 방식 덕분입니다.
게임, 온보딩 도구
레잡에 따르면, 블록체인 게임은 웹3 커뮤니티가 새로운 사용자를 온보딩하는 가장 마찰 없는 방법 중 하나입니다. 특히 산업에 대한 지식이 거의 없는 사람들에게 그렇습니다.
“첫 번째 쉬운 단계는 사람들을 게임이나 흥미로운 것을 통해 지갑을 가지고 첫 암호화폐를 가지도록 안내하는 것입니다. 그것은 그렇게 어렵지 않습니다. 그러나 그 다음에는 디파이(DeFi)나 암호화폐의 다양한 금융 요소들이 있습니다. 그것들은 무섭거나 복잡할 수 있습니다. 그래서 게임에서는 사람들이 첫 번째 단계를 제공할 가능성이 더 높다고 생각합니다.” – 보제나 레잡, BeInCrypto와의 인터뷰에서.
그녀는 또한 도달하려는 청중을 이해하는 것이 중요하다고 설명했습니다. 블록체인 게임은 웹2 또는 웹3의 일부로 여러 플랫폼에서 작동할 수 있습니다.
예를 들어, GAMEE는 페이스북과 텔레그램을 포함한 SNS와 덜 알려진 바이버와 킥에 걸쳐 이를 배포하여 이 아이디어를 실험했습니다. 플랫폼에 맞춘 게임 제품을 제공함으로써 GAMEE는 새로운 관객에게 도달할 수 있었습니다.
“제품 측면에서 플랫폼의 강점을 파악하면 게임의 이익을 위해 사용할 수 있습니다. 공유가 어떻게 이루어지는지, 사람들이 플랫폼을 왜 사용하는지, 어떻게 사용하는지, 그룹에서 사용하는지, 채널에서 사용하는지, 스트리밍이 더 많은지 등을 이해하면 플랫폼의 강점에 맞는 흥미로운 것이 있다면 배포가 매우 강력합니다.” – 보제나 레잡.
플레이어가 게임에 소개되면, 머물도록 인센티브를 제공하는 것이 장기적으로 그들의 참여를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
광고 수익, 플레이어와 공유
2024년 12월, GAMEE는 디지털 광고로 생성된 가치를 광고주와 그들의 청중과 공유하는 방식을 재설계하기 위해 GAMEE AdNetwork를 출시했습니다.
“우리는 현재의 암호화폐와 웹3에 대한 지식을 바탕으로 그것을 생각했습니다. 분명히 떠오르는 것은, 주의를 제공하는 참가자가 있으며, 플레이어로서 모든 데이터를 가지고 있지만 광고에서 아무것도 얻지 못한다는 것입니다. 그래서 우리는 ‘플레이어에게 향하는 가치의 흐름을 조금 다르게 하고 변경할 수 있을까?’라는 관점에서 생각했습니다.” – 보제나 레잡.
새로운 광고 네트워크 하에서, GAMEE 사용자는 다양한 광고와 상호작용하고 그로부터 혜택을 받을 수 있습니다. 작업을 완료하거나 광고를 시청함으로써 사용자는 게임 내 보상을 받습니다. 이 이니셔티브는 게임 부문에서 토큰화된 광고의 범위를 확장하기 위해 설계되었습니다.
“우리의 자산에서 월간 20억 회의 노출이 있다고 가정해 봅시다. 노출을 분할하거나 토큰화하여 광고 공간의 일부를 사용자에게 제공합니다. 블록체인에 있기 때문에 소유 증명이 있으며, 이는 게임의 수익이나 성공에 접근할 수 있게 해줍니다. 이 방법으로 사용자는 플랫폼의 성공에 참여하고, 플랫폼이 자금을 모으거나 새로운 게임을 도입하고 커뮤니티를 만드는 흥미로운 방법이 됩니다.” – 보제나 레잡.
사용자에게 이미 인센티브가 있지만, 개발자는 광고가 경쟁에서 돋보이도록 흥미롭게 만들어야 합니다.
“일부 원칙은 동일하게 유지됩니다. 광고는 주목을 받을 때만 효과가 있으므로 창의성과 스토리가 정말 중요합니다. 그것은 변하지 않을 것입니다. 여기서 파괴적인 요소는 가치의 흐름에 있습니다. 광고의 대상이 되는 사람을 어떤 방식으로든, 데이터 사용에 대한 보상이나 허가 등과 관련하여 참여시킬 수 있다면, 그것이 블록체인이 가져오는 것입니다.” – 보제나 레잡.
그동안 사용자는 게임 자체와 직접적으로 상호작용하여 보상을 계속 받을 수 있습니다.
게임파이, 인센티브 참여의 힘
GAMEE의 광고 접근 방식은 벤처 캐피털 투자에 의존하는 전통적인 자금 조달 방법에 대한 대안을 제시합니다. 또한, 인센티브 기반 참여 프로그램은 플레이어 참여를 활성화합니다.
GameFi는 온라인 게임을 탈중앙화 금융(DeFi)의 고유한 특성을 활용하는 것으로 설명합니다. 이 블록체인 게임 모델은 플레이어가 암호화폐 보상과 자산을 얻을 수 있게 하며, 개발자들이 게임 내 경제를 구축하도록 유도합니다.
전통적인 게임은 플레이어가 돈을 써야 하지만, GameFi는 플레이투언 메커니즘을 통해 돈을 벌 수 있게 합니다. 여기에는 캐릭터나 무기와 같은 게임 내 아이템을 나타내는 NFT 수집, 스테이킹이나 유동성 풀과 같은 DeFi 프로토콜 도입, 과제 완료를 통한 암호화폐 보상 수집이 포함될 수 있습니다.
GAMEE가 TON 네트워크에서 WatBird 게임을 출시했을 때, 사용자와의 상호작용에 대한 보상으로 암호화폐를 제공했습니다.
“사람들이 토큰을 청구했을 때, 약 700만 명이 암호화폐를 받을 자격이 있었습니다. 판매는 전혀 없었고, 완전히 공정한 방식으로 커뮤니티에 배포되었습니다. 많은 사람들이 블록체인과 암호화폐와 처음으로 상호작용하는 것을 보는 것은 정말 놀라웠습니다. 거의 경험이 없는 상태에서 처음으로 암호화폐를 플레이할 수 있는 700만 명의 사람들이 생긴 것입니다.”라고 레자브가 말했습니다.
이 혁신적인 모델은 수백만 명의 새로운 사용자를 성공적으로 유치했지만, 숨겨진 결함도 포함하고 있습니다.
유지 과제
플레이어 유지율은 균형 잡기입니다. 개발자는 재정적 인센티브와 매력적인 게임 플레이를 동등하게 고려하여 플레이어 참여가 지속 가능하도록 해야 합니다.
한 측면이 다른 측면보다 우선시되면, 전체 게임 디자인의 지속 가능성이 사라집니다.
“지금까지 관찰한 바에 따르면, 게임에 인센티브가 전혀 없을 때 순수한 유지율을 볼 수 있습니다. 게임이 얼마나 매력적인지 알 수 있습니다. 좋은 유지율에 인센티브를 추가하면 훌륭합니다. 유지되는 게임에 인센티브와 소유권을 추가하면 멈출 수 없습니다. 성능이 좋지 않은 게임에 인센티브를 추가하면 게임이 충분히 좋지 않다는 것을 가리고, 원하지 않는 유형의 사람들을 끌어들일 수 있습니다. 인센티브 없이 게임을 테스트하여 충분히 매력적인지 확인한 후에 인센티브를 추가하는 것을 강력히 권장합니다.”라고 레자브가 설명했습니다.
웹3 게임이 계속 발전함에 따라, 창의적인 인센티브 모델과 매력적인 게임 플레이를 통합하는 것이 플레이어 경험을 향상시키고, 대중적인 채택을 이끌며, 게임 산업을 재구성하는 미래를 열어갈 것입니다.
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아울러, 일부 콘텐츠는 영어판 비인크립토 기사를 AI 번역한 기사입니다.